二叉堆

在计算机科学中,堆(Heap)是一种基于树(Tree)的特殊的数据结构。堆需要满足堆特性(Heap Property):如果节点 A 是节点 B 的父节点,则节点 A 中的键值与节点 B 中的键值的比较顺序关系将适用于堆中的所有节点。也就是可以总结为两种情况。

  • 父节点的键值大于等于子节点的键值 A(Parent(i)) ≥ A[i] ,则根节点的键值为堆中的最大值。这种类型的堆叫做最大堆(Max Heap)。
  • 父节点的键值小于等于子节点的键值 A(Parent(i)) ≤ A[i],则根节点的键值为堆中的最小值。这种类型的堆叫做最小堆(Min Heap)。

由于堆中的最大值或最小值总是被存储在根节点(Root Node)中,所以名字称为堆。堆不是一种排序的数据结构,可认为是部分排序的结构。从堆的图形结构来看,在相同层级中的节点间没有任何特定的关系,即使是兄弟节点。

堆经常被应用于优先队列(Priority Queue),当你需要找到队列中最高优先级或者最低优先级的元素时,使用堆结构可以帮助你快速的定位元素。

堆实现与基本操作

常见的堆实现为二叉堆(Binary Heap),其实际上是一颗二叉树(Binary Tree),并且是一颗完全二叉树(Complete Binary Tree)。如下图中展示了一个完全二叉的最大堆。

当堆被实现为完全二叉树时,其高度为最小高度。如果堆中有 n 个节点,则最小高度为 Θ(lg n)。

实现堆结构时通常使用数组结构(Array),并且元素间不需要指针引用。使用完全二叉树或者满二叉树实现堆时可以保持最优的空间效率。通常第一个元素或最后一个元素将保存根节点,根节点后紧跟着其两个子节点,两个子节点后将紧跟着 4 个这两个子节点的子节点,以此类推。因此,在一个以 0 为起点的数组中,位置 i 处的节点的子节点的位置将位于 2i+1 和 2i+2 处。平衡一个堆的操作将使用元素互换的方式,所以对堆进行排序无需使用额外的空间,堆排序(heapsort)即是用了这种就地排序(In-Place)的方式。

堆排序

堆排序(Heap Sort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。二叉堆数据结构是一种数组对象,它可以被视为一棵完全二叉树。树中每个节点与数组中存放该节点值的那个元素对应。在堆排序算法中,我们使用最大堆

堆节点的访问

通常堆是通过一维数组来实现的。在数组起始为 0 的情形中,如果 i 为当前节点的索引,则有

  • 父节点在位置 floor((i-1)/2);
  • 左子节点在位置 (2*i+1);
  • 右子节点在位置 (2*i+2);

堆的操作

在堆的数据结构中,堆中的最大值总是位于根节点。堆中定义以下几种操作:

  • 最大堆调整(Max-Heapify):将堆的末端子节点作调整,使得子节点永远小于父节点,保持最大堆性质的关键。运行时间为 O(lg n)。
  • 创建最大堆(Build-Max-Heap):在无序的输入数组基础上构造出最大堆。运行时间为 O(n)。
  • 堆排序(HeapSort):对一个数组进行原地排序,卸载位在第一个数据的根节点,并做最大堆调整的递归运算。运行时间为 O(n*lg n)。
  • 抽取最大值(Extract-Max):相当于执行一次最大堆调整,最大值在根处。运行时间为 O(lg n)。

算法复杂度

  • 最差时间复杂度 O(n*logn)
  • 平均时间复杂度 Θ(n*logn)
  • 最优时间复杂度 O(n*logn)
  • 最差空间复杂度 O(n),辅助空间 O(1)

示例代码

  1   class Program
  2   {
  3     static void Main(string[] args)
  4     {
  5       int[] unsorted = { 4, 9, 5, 2, 6, 3, 7, 1, 8 };
  6 
  7       HeapSortByMaxHeap(unsorted);
  8 
  9       foreach (var key in unsorted)
 10       {
 11         Console.Write("{0} ", key);
 12       }
 13 
 14       Console.Read();
 15     }
 16 
 17     static void HeapSortByMaxHeap(int[] unsorted)
 18     {
 19       // build the heap in array so that largest value is at the root
 20       BuildMaxHeap(unsorted);
 21 
 22       // swap root node and the last heap node
 23       for (int i = unsorted.Length - 1; i >= 1; i--)
 24       {
 25         // array[0] is the root and largest value. 
 26         // the swap moves it in front of the sorted elements
 27         int max = unsorted[0];
 28         unsorted[0] = unsorted[i];
 29         unsorted[i] = max; // now, the largest one is at the end
 30 
 31         // the swap ruined the heap property, so restore it
 32         // the heap size is reduced by one
 33         MaxHeapify(unsorted, 0, i - 1);
 34       }
 35     }
 36 
 37     static void BuildMaxHeap(int[] unsorted)
 38     {
 39       // put elements of array in heap order, in-place
 40       // start is assigned the index in array of the last parent node
 41       // the last element in 0-based array is at index count-1; 
 42       // find the parent of that element
 43       for (int i = (unsorted.Length / 2) - 1; i >= 0; i--)
 44       {
 45         // move a node down in the tree, as long as needed
 46         // shift down the node at index start to the proper place 
 47         // such that all nodes below the start index are in heap order
 48         MaxHeapify(unsorted, i, unsorted.Length - 1);
 49       }
 50       // after shifting down the root all nodes/elements are in heap order
 51     }
 52 
 53     static void MaxHeapify(int[] unsorted, int root, int bottom)
 54     {
 55       int rootValue = unsorted[root];
 56       int left = root * 2 + 1; // start from left child
 57 
 58       // while the root has at least one child
 59       while (left <= bottom)
 60       {
 61         // has more children
 62         if (left < bottom)
 63         {
 64           // if there is a right child and that child is greater
 65           if (unsorted[left] < unsorted[left + 1])
 66           {
 67             left = left + 1;
 68           }
 69         }
 70 
 71         // compare root and the older children
 72         if (rootValue < unsorted[left])
 73         {
 74           // swap
 75           unsorted[root] = unsorted[left];
 76           root = left;
 77 
 78           // repeat to continue sifting down the child now
 79           left = root * 2 + 1; // continue from left child
 80         }
 81         else
 82         {
 83           left = bottom + 1;
 84         }
 85       }
 86 
 87       unsorted[root] = rootValue;
 88     }
 89 
 90     static void HeapSortByMinHeap(int[] unsorted)
 91     {
 92       BuildMinHeap(unsorted);
 93 
 94       for (int i = unsorted.Length - 1; i >= 1; i--)
 95       {
 96         int min = unsorted[0];
 97         unsorted[0] = unsorted[i];
 98         unsorted[i] = min;
 99 
100         MinHeapify(unsorted, 0, i - 1);
101       }
102 
103       // reverse
104       for (int i = 0; i < (unsorted.Length / 2); i++)
105       {
106         int t = unsorted[i];
107         unsorted[i] = unsorted[unsorted.Length - 1 - i];
108         unsorted[unsorted.Length - 1 - i] = t;
109       }
110     }
111 
112     static void BuildMinHeap(int[] unsorted)
113     {
114       for (int i = (unsorted.Length / 2) - 1; i >= 0; i--)
115       {
116         MinHeapify(unsorted, i, unsorted.Length - 1);
117       }
118     }
119 
120     static void MinHeapify(int[] unsorted, int root, int bottom)
121     {
122       int rootValue = unsorted[root];
123       int left = root * 2 + 1; // start from left child
124 
125       // while the root has at least one child
126       while (left <= bottom)
127       {
128         // has more children
129         if (left < bottom)
130         {
131           // if there is a right child and that child is smaller
132           if (unsorted[left] > unsorted[left + 1])
133           {
134             left = left + 1;
135           }
136         }
137 
138         // compare root and the older children
139         if (rootValue > unsorted[left])
140         {
141           // swap
142           unsorted[root] = unsorted[left];
143           root = left;
144 
145           // repeat to continue sifting down the child now
146           left = root * 2 + 1; // continue from left child
147         }
148         else
149         {
150           left = bottom + 1;
151         }
152       }
153 
154       unsorted[root] = rootValue;
155     }
156   }

参考资料

本文《二叉堆》由 Dennis Gao 发表自博客园博客,任何未经作者本人允许的人为或爬虫转载均为耍流氓。

posted @ 2014-09-17 19:18  sangmado  阅读(3450)  评论(5编辑  收藏  举报