2017年10月9日

关于快速排序

摘要: 回炉重造了。不得不看好久没碰过的算法。 看维基上快排的代码,有一句,竟然看了一天才明白,我也算是废了。 这是C++的实现 其中 这一句的条件在什么情况下可能是false? 答案是只有两个元素的时候。 只要进了循环,肯定是true。 就这一句,想了一天才明白,哈哈哈哈,重新审视一下自己。 另外 感觉这 阅读全文

posted @ 2017-10-09 19:35 整型变量J 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月23日

VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的示例代码

摘要: OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一、环境搭建指南 书中的地址 http://www.opengl-redbook.com/ 去这里打包下载O 阅读全文

posted @ 2016-02-23 22:28 整型变量J 阅读(4179) 评论(3) 推荐(2) 编辑

2014年12月15日

cocos2dx+lua中cc.EventListenerMouse:create()的bug

摘要: 今天在调试项目的时候用到了鼠标事件的监听在创建事件监听器的时候出了问题cc.EventListenerMouse:create()这句返回值为nil原来这是cocos2dx引擎的一个bug,tolua注册函数的时候判断参数个数的地方写错了解决方法:打开文件lua_cocos2dx_manual.cp... 阅读全文

posted @ 2014-12-15 21:10 整型变量J 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua的三目运算符

摘要: 会lua的都知道三目运算符在lua中的写法是a and b or c但这里有个问题,就是当b是nil的时候会返回c的值今天无意中看到一个大神的写法(a and {b} or {c})[1]不要觉得这很小儿科,人跟人的差距就体现在细节上 阅读全文

posted @ 2014-12-15 21:07 整型变量J 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月1日

cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法

摘要: cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这使得在需要重写父类方法的时候没办法调用父类方法在某位大神的博文中看到的代码local _setVisi... 阅读全文

posted @ 2014-12-01 20:56 整型变量J 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月29日

骰子游戏的概率计算

摘要: 昨天跟朋友们喝酒,玩掷骰子游戏,游戏规则是这样的:每人有5个骰子,摇完之后自己可以看,不要让别人知道,然后按顺序轮流叫数,比如x个y,就是说场上所有骰子,为y的至少要有x个,下一个人可以选择继续叫或者摊牌,如果继续叫,那么两个数至少要有一个比前一个人的大,比如前一个人10个③,那你可以叫10个④或者... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 22:23 整型变量J 阅读(2791) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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