屏幕截图是一个比较常用的功能,在项目中出现的比例也比较高,至少我做过的每个项目都有屏幕截图这个功能,从全屏截图到区域截图都有出现过。当然区域截图已然包含了全屏截图。

全屏截图方式有好几种,调用API截图、调用操作系统的截图然后到剪切板去取(当然这种方式几乎没人会去用)、用Graphics去画屏幕等等。

下面上Graphics画屏幕的代码,毕竟这种方式代码量最少。

            //截取屏幕
            Bitmap myImage = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);
            g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height));        
            g.Dispose();

上面的代码即可截取当前屏幕的图像。注:由于WPF是使用DirectX进行渲染的,此方式截图在部分系统会截图不到wpf的窗体。(win7,windows server2008,windows vista均能截取到wpf窗体,windows XP无法截取到WPF窗体,原因可能是windows xp出现时还没有WPF呢)

实现区域截图,主要有四个步骤,一截取全屏,弹出遮罩层,画选择区,截取选择区域

一、截取全屏可用上面代码实现,这里就不写了。

二、弹出遮罩层

     遮罩层的目的是用来画截图区域,一般采用半透明方式。代码如下:

            this.BackColor = Color.Gray;
            this.Opacity = 0.5;
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
            this.WindowState = FormWindowState.Maximized;

  设置窗体背景颜色,通明度,边框样式及使其最大化。即可弹出全屏遮罩层。

三、画选择区

  这个就是截屏中最重要的部分了

  我们需要在窗体中加入pictureBox控件,且Dock属性设置为Fill,这样才能在屏幕上画选择区

跟随鼠标在 pictureBox的图片上画矩形
        private int intStartX = 0;
        private int intStartY = 0;
        private bool isMouseDraw = false;
 
        private void pictureBox_Src_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isMouseDraw = true;
 
            intStartX = e.X;
            intStartY = e.Y;
        }
 
        private void pictureBox_Src_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isMouseDraw)
            {
                try
                {
                    Graphics g = this.pictureBox_Src.CreateGraphics();
                    //清空上次画下的痕迹
                    g.Clear(this.pictureBox_Src.BackColor);
                    Brush brush = new SolidBrush(Color.Red);
                    Pen pen = new Pen(brush, 1);
                    pen.DashStyle = DashStyle.Solid;
                    g.DrawRectangle(pen, new Rectangle(intStartX > e.X ? e.X : intStartX, intStartY > e.Y ? e.Y : intStartY, Math.Abs(e.X - intStartX), Math.Abs(e.Y - intStartY)));
                    g.Dispose();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ex.ToString();
                }
            }
        }
 
        private void pictureBox_Src_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isMouseDraw = false;
 
            intStartX = 0;
            intStartY = 0;
        }

当然这只是在图片上画了一个红色的矩形,没法二次调整矩形大小,移动矩形,且画图时会不停的清除画下的痕迹,导致屏幕闪烁,且平时使用的屏幕截图在选择区的区域亮度都会高些,这些都没实现,不过既然能画区域了那这些就都不是问题了,只需稍作修改即可,以下给出部分修改代码:

填充选择区

SolidBrush soldwhite = new SolidBrush(Color.White);
Rectangle rec = new Rectangle(StartX, StartY, ScreenWidth, ScreenHeight);

g.FillRectangle(soldwhite, rec);//用来填充矩形区域

屏幕闪烁

清除时屏幕闪烁是由于清除的整个图片,然后在重新绘制的,这样若加上填充区设置为白色,我们能看到填充区域闪烁的很厉害,解决方式为采用填充的方式清除选择区域外的部分,这样整个图片总共分5此填充和一次划线。

            Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics();
                    //清空上次画下的痕迹
                   // g.Clear(this.pictureBox1.BackColor);
                    g.FillRectangle(soldgray, 0, 0, pictureBox1.Width, StartY);//清除上
                    g.FillRectangle(soldgray, 0, StartY + ScreenHeight, pictureBox1.Width, pictureBox1.Height - (StartY + ScreenHeight));//清除下
                    g.FillRectangle(soldgray, 0, StartY, StartX, ScreenHeight + 1);//清除左
                    g.FillRectangle(soldgray, StartX + ScreenWidth, StartY, pictureBox1.Width - (StartX + ScreenWidth), ScreenHeight + 1);//清除右

二次调整大小及选择区移动

当我们对区域进行选择后,想二次调整大小通常会看到鼠标样式变化,表示可以对其进行修改或移动

        /// <summary>
        /// 设置鼠标样式
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        private void SetCursorStyle(Point p)
        {
            if (p.X > StartX && p.X < StartX + ScreenWidth && p.Y > StartY && p.Y < StartY + ScreenHeight)
            {this.Cursor = Cursors.SizeAll;
            }
            else if (p.X >= StartX - 10 && p.X <= StartX && p.Y >= StartY - 10 && p.Y <= StartY)
            {this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
            }
            else if (p.X >= StartX + ScreenWidth && p.X <= StartX + ScreenWidth + 10 && p.Y <= StartY + ScreenHeight + 10 && p.Y >= StartY + ScreenHeight)
            {this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
            }
            else if ((p.X >= StartX + ScreenWidth && p.X <= StartX + ScreenWidth + 10 && p.Y >= StartY - 10 && p.Y <= StartY))
            {this.Cursor = Cursors.SizeNESW;
            }
            else if (p.X >= StartX - 10 && p.X <= StartX && p.Y <= StartY + ScreenHeight + 10 && p.Y >= StartY + ScreenHeight)
            {this.Cursor = Cursors.SizeNESW;
            }
            else
            {this.Cursor = Cursors.Default;
            }
        }

这是设置鼠标在选择区域内的样式和四个角的样式,若是在4个角,只需将起始坐标设置好之后和原来一样画区域就行,若是在区域中,移动选择区则需根据当前坐标和开始坐标计算出差值,在移动时更改开始坐标,固定宽高画区域即可,若移动到屏幕边缘需加上判断。

四、截取选择区域

画好区域后,需要选择是否截取,通常会给出按钮选择我们只需在MouseUP和MouseDown事件中加上按钮的隐藏和显示即可,显示时根据选择区计算显示的坐标位置。

截取选择区代码

Bitmap map = myImage.Clone(new Rectangle(StartX, StartY, ScreenWidth, ScreenHeight), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

这样即可实现简单的区域截图了。

posted on 2014-06-11 10:59  淹死的鱼2014  阅读(3889)  评论(8编辑  收藏  举报