一起Polyfill系列:Function.prototype.bind的四个阶段
昨天边参考es5-shim边自己实现Function.prototype.bind,发现有不少以前忽视了的地方,这里就作为一个小总结吧。
一、Function.prototype.bind的作用#
其实它就是用来静态绑定函数执行上下文的this属性,并且不随函数的调用方式而变化。
示例:
test('Function.prototype.bind', function(){
function orig(){
return this.x;
};
var bound = orig.bind({x: 'bind'});
equal(bound(), 'bind', 'invoke directly');
equal(bound.call({x: 'call'}), 'bind', 'invoke by call');
equal(bound.apply({x: 'apply'}), 'bind', 'invoke by apply');
});
二、浏览器支持#
Function.prototype.bind是ES5的API,所以坑爹的IE6/7/8均不支持,所以才有了自己实现的需求。
三、实现:#
第一阶段
只要在百度搜Function.prototype.bind的实现,一般都能搜到这段代码。
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind
|| function(){
var fn = this, presetArgs = [].slice.call(arguments);
var context = presetArgs.shift();
return function(){
return fn.apply(context, presetArgs.concat([].slice.call(arguments)));
};
};
它能恰好的实现Function.prototype.bind的功能定义,但通过看es5-shim源码就会发现这种方式忽略了一些细节。
第二阶段
- 被忽略的细节1:函数的length属性,用于表示函数的形参。
而第一阶段的实现方式,调用bind所返回的函数的length属性只能为0,而实际上应该为fn.length-presetArgs.length才对啊。所以es5-shim里面就通过bound.length=Math.max(fn.length-presetArgs.length, 0)的方式重设length属性。 - 被忽略的细节2:函数的length属性值是不可重写的,使用现代浏览器执行下面的代码验证吧!
test('function.length is not writable', function(){
function doStuff(){}
ok(!Object.getOwnPropertyDescriptor(doStuff, 'length').writable, 'function.length is not writable');
});
因此es5-shim中的实现方式是无效的。既然不能修改length的属性值,那么在初始化时赋值总可以吧,也就是定义函数的形参个数!于是我们可通过eval和new Function的方式动态定义函数来。
3. 被忽略的细节3:eval和new Function中代码的执行上下文的区别。
简单来说在函数体中调用eval,其代码的执行上下文会指向当前函数的执行上下文;而new Function或Function中代码的执行上下文将一直指向全局的执行上下文。
举个栗子:
var x = 'global';
void function(){
var x = 'local';
eval('console.log(x);'); // 输出local
(new Function('console.log(x);'))(); // 输出global
}();
因此这里我们要是用eval来动态定义函数了。
具体实现:
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind
|| function(){
var fn = this, presetArgs = [].slice.call(arguments);
var context = presetArgs.shift();
var strOfThis = fn.toString(); // 函数反序列化,用于获取this的形参
var fpsOfThis = /^function[^()]*\((.*?)\)/i.exec(strOfThis)[1].trim().split(',');// 获取this的形参
var lengthOfBound = Math.max(fn.length - presetArgs.length, 0);
var boundArgs = lengthOfBound && fpsOfThis.slice(presetArgs.length) || [];// 生成bound的形参
eval('function bound('
+ boundArgs.join(',')
+ '){'
+ 'return fn.apply(context, presetArgs.concat([].slice.call(arguments)));'
+ '}');
return bound;
};
现在成功设置了函数的length属性了。不过还有些遗漏。
第三阶段
- 被忽视的细节4:通过Function.prototype.bind生成的构造函数。我在日常工作中没这样用过,不过这种情况确实需要考虑,下面我们先了解原生的Function.prototype.bind生成的构造函数的行为吧!请用现代化浏览器执行下面的代码:
test('ctor produced by native Function.prototype.bind', function(){
var Ctor = function(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
};
var scope = {x: 'scopeX', y: 'scopeY'};
var Bound = Ctor.bind(scope);
var ins = new Bound('insX', 'insY');
ok(ins.x === 'insX' && ins.y === 'insY' && scope.x === 'scopeX' && scope.y === 'scopeY', 'no presetArgs');
Bound = Ctor.bind(scope, 'presetX');
ins = new Bound('insY', 'insOther');
ok(ins.x === 'presetX' && ins.y === 'insY' && scope.x === 'scopeX' && scope.y === 'scopeY', 'with presetArgs');
});
行为如下:
- this属性不会被绑定
- 预设实参有效
下面是具体实现
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind
|| function(){
var fn = this, presetArgs = [].slice.call(arguments);
var context = presetArgs.shift();
var strOfThis = fn.toString(); // 函数反序列化,用于获取this的形参
var fpsOfThis = /^function[^()]*\((.*?)\)/i.exec(strOfThis)[1].trim().split(',');// 获取this的形参
var lengthOfBound = Math.max(fn.length - presetArgs.length, 0);
var boundArgs = lengthOfBound && fpsOfThis.slice(presetArgs.length) || [];// 生成bound的形参
eval('function bound('
+ boundArgs.join(',')
+ '){'
+ 'if (this instanceof bound){'
+ 'var self = new fn();'
+ 'fn.apply(self, presetArgs.concat([].slice.call(arguments)));'
+ 'return self;'
+ '}'
+ 'return fn.apply(context, presetArgs.concat([].slice.call(arguments)));'
+ '}');
return bound;
};
现在连构造函数作为使用方式都考虑到了,应该算是功德圆满了吧!NO,上面的实现只是基础的实现而已,并且隐藏一些bugs!
潜伏的bugs列表:
- var self = new fn(),如果fn函数体存在实参为空则抛异常呢?
- bound函数使用字符串拼接不利于修改和检查,既不优雅又容易长虫。
第四阶段
针对第三阶段的问题,最后得到下面的实现方式
if(!Function.prototype.bind){
var _bound = function(){
if (this instanceof bound){
var ctor = function(){};
ctor.prototype = fn.prototype;
var self = new ctor();
fn.apply(self, presetArgs.concat([].slice.call(arguments)));
return self;
}
return fn.apply(context, presetArgs.concat([].slice.call(arguments)));
}
, _boundStr = _bound.toString();
Function.prototype.bind = function(){
var fn = this, presetArgs = [].slice.call(arguments);
var context = presetArgs.shift();
var strOfThis = fn.toString(); // 函数反序列化,用于获取this的形参
var fpsOfThis = /function[()]((.?))/i.exec(strOfThis)[1].trim().split(',');// 获取this的形参
var lengthOfBound = Math.max(fn.length - presetArgs.length, 0);
var boundArgs = lengthOfBound && fpsOfThis.slice(presetArgs.length) || [];// 生成bound的形参
// 通过函数反序列和字符串替换动态定义函数
var bound = eval('(0,' + _boundStr.replace('function()', 'function(' + boundArgs.join(',') + ')') + ')');
return bound;
};
四、性能测试
// 分别用impl1,impl2,impl3,impl4代表上述四中实现方式
var start, end, orig = function(){};
start = (new Date()).getTime();
Function.prototype.bind = impl1;
for(var i = 0, len = 100000; i++ < len;){
orig.bind({})();
}
end = (new Date()).getTime();
console.log((end-start)/1000); // 输出1.387秒
start = (new Date()).getTime();
Function.prototype.bind = impl2;
for(var i = 0, len = 100000; i++ < len;){
orig.bind({})();
}
end = (new Date()).getTime();
console.log((end-start)/1000); // 输出4.013秒
start = (new Date()).getTime();
Function.prototype.bind = impl3;
for(var i = 0, len = 100000; i++ < len;){
orig.bind({})();
}
end = (new Date()).getTime();
console.log((end-start)/1000); // 输出4.661秒
start = (new Date()).getTime();
Function.prototype.bind = impl4;
for(var i = 0, len = 100000; i++ < len;){
orig.bind({})();
}
end = (new Date()).getTime();
console.log((end-start)/1000); // 输出4.485秒
由此得知运行效率最快是第一阶段的实现,而且证明通过eval动态定义函数确实耗费资源啊!!!
当然我们可以通过空间换时间的方式(Momoized技术)来缓存bind的返回值来提高性能,经测试当第四阶段的实现方式加入缓存后性能测试结果为1.456,性能与第一阶段的实现相当接近了。
五、本文涉及的知识点
- eval的用法
- new Function的用法
- 除new操作符外的构造函数的用法
- JScript(IE6/7/8)下诡异的命名函数表达式
- Momoized技术
六、总结
在这之前从来没想过一个Function.prototype.bind的polyfill会涉及这么多知识点,感谢es5-shim给的启发。
我知道还会有更优雅的实现方式,欢迎大家分享出来!一起面对javascript的痛苦与快乐!
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(本篇完)
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