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在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-08 13:24 阅读:3060 评论:0 推荐:1 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) 自由布鲁斯 2016-08-07 07:01 阅读:833 评论:1 推荐:4 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) 自由布鲁斯 2016-08-06 08:06 阅读:922 评论:0 推荐:3 编辑   
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-05 22:49 阅读:40094 评论:3 推荐:2 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) 自由布鲁斯 2016-08-05 07:43 阅读:1518 评论:0 推荐:4 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 自由布鲁斯 2016-08-04 17:05 阅读:1275 评论:1 推荐:5 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合 自由布鲁斯 2016-08-04 09:14 阅读:1043 评论:0 推荐:2 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 自由布鲁斯 2016-08-03 19:18 阅读:1756 评论:3 推荐:4 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画 自由布鲁斯 2016-08-03 13:04 阅读:1140 评论:3 推荐:1 编辑   
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 自由布鲁斯 2016-08-01 10:22 阅读:3259 评论:4 推荐:1 编辑   
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 自由布鲁斯 2016-08-01 10:09 阅读:7780 评论:2 推荐:1 编辑   
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化 自由布鲁斯 2016-07-26 12:16 阅读:3771 评论:2 推荐:3 编辑   
翻译:GLSL的顶点位移贴图 自由布鲁斯 2016-07-23 01:44 阅读:3224 评论:0 推荐:0 编辑   
MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序 自由布鲁斯 2016-07-22 21:36 阅读:1178 评论:0 推荐:0 编辑   
用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1) 自由布鲁斯 2016-07-20 11:43 阅读:2403 评论:4 推荐:1 编辑