摘要: 博客正式搬至CSDN,博客园原文章保留不在更新,以后新文章只在CSDN发布~!地址:http://blog.csdn.net/asd237241291 阅读全文
posted @ 2013-01-08 12:05 脱莫柔 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D AR技术 vuforia SDK公司新项目要使用ar技术(增强现实),网上搜了些相关资料发现使用最多的就是高通的vuforiaSDK。高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目前最新版本是2.0 (windows平台unity-2.0版本经尝试多次无法安装,请进QQ群(119706192)群共享中下载1.5版(vuforia-unity-android-1-5-10.exe))另外网上教材全是英文,而且全是英文,也没有告知如果设 阅读全文
posted @ 2012-12-25 13:39 脱莫柔 阅读(18231) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 2012年12月21日 - 玛雅人寓言的世界末日坑爹啊~太不靠谱了!很多年前,我都还有满满的激情想要在这一天举办个什么“末日狂欢”之类的疯狂活动,可真等到这天,我却没有心情做任何“有意义的事”。前两天去798转了转,看到一个“熊猫慢递,给未来的自己写一封信”,很有一种冲动,最后囊中羞涩,15大洋交不起,只能悻悻而归,当时想如果把现在的的心态、状况写下来,等十年后在回头来看,会怎么想?觉着好笑?还是会觉着庆幸!今天实在闲的,把桌子上的一盒曲别针别成一条长链后,终于觉得写下这篇博客记录下自己的状态、心情,或许这也算是我在这个世界末日里唯一能做的有意义的事了。这几年奔波于it各个行业之间,从.net 阅读全文
posted @ 2012-12-21 18:42 脱莫柔 阅读(794) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI事件 UIEventsUIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.void OnClick():和OnSelect的产生条件相同,当点击或触摸碰撞器并 阅读全文
posted @ 2012-12-05 01:50 脱莫柔 阅读(14050) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 镜面反射这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。1.首先需要一个plane当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择shader FX/Reflection。3.TextureSize 越大,越清晰~进【119706192】群,群共享可下载文件。 阅读全文
posted @ 2012-11-06 21:12 脱莫柔 阅读(8180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// <summary>/// 批量图片资源导入设置/// 使用说明: 选择需要批量设置的贴图,/// 单击DuanMenu/Texture Import Settings,/// 打开窗口后选择对应参数,/// 点击Set Texture ImportSettings,/// 稍等片刻,--批量设置成功。/// 阅读全文
posted @ 2012-11-05 10:39 脱莫柔 阅读(7970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒子系统检视面板点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全 阅读全文
posted @ 2012-11-03 14:27 脱莫柔 阅读(9956) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D AnimationView动画视图动画视图从菜单"Window" -> "Animation"打开。和检视面板一样,在动画视图中显示被选中的游戏对象的组件、材质和子游戏对象的所有组件和材质。(预制物体必须拖动到场景视图才能够编辑动画曲线)。选择游戏子物体,制作动画。动画组件在其父物体身上。创建动画剪辑"添加动画曲线"(Add Curve) 以编辑一个属性。动画模式中,红色的垂直线将表示当前预览帧。时间线(Ti 阅读全文
posted @ 2012-11-02 16:26 脱莫柔 阅读(3546) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D Input按键系统默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动添加新的输入轴添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input :名称(Name):名称用 阅读全文
posted @ 2012-11-01 18:15 脱莫柔 阅读(35369) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 视频播放MovieTexture 影片纹理:影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用全屏的流式播放,使用iPhoneUtils.PlayMovie 和iPhoneUtils.PlayMovieURL。导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装QuickTime(这里下载),安装完成后重启计算机。直接拖动影片至工程视图,当一.. 阅读全文
posted @ 2012-11-01 12:54 脱莫柔 阅读(6689) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 声音格式和导入Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.WAV转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.MP3转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。.OGG压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备.. 阅读全文
posted @ 2012-10-31 12:53 脱莫柔 阅读(28921) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放Transform基本移动函数: 1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);2.全方向移动://x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f;//z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f;//向x轴移动xSpeed,同... 阅读全文
posted @ 2012-10-30 10:59 脱莫柔 阅读(140457) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。(如要调整Button大小,直接调整它的子级Background中Transform的Scale,再根据Background的大小调整Button的BoxCollider碰撞)2.将Camera的Size调节到默认屏幕大小。比如UI是以1024*768分辨率制作的,那么就将调整到1024。(默认是1,修改后UI会消失,不 阅读全文
posted @ 2012-10-29 19:26 脱莫柔 阅读(4973) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D 脚本入门创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性陈列在检视面板中。这样以来无需修改脚本本身就可以直接改变其变量。打印信息 HelloWorldvoid Start(){ //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用。 (中文注释后一定要英文或者空格结尾) Debug.Log("Hello world... 阅读全文
posted @ 2012-10-29 14:45 脱莫柔 阅读(5919) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出9、毛坯间其它物体和命名10、错误质检1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1。下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 。左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型。2)cad导入格式可选其中任意一个都可以3) 导入CAD图之后.. 阅读全文
posted @ 2012-10-29 09:38 脱莫柔 阅读(5154) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象.. 阅读全文
posted @ 2012-10-28 18:15 脱莫柔 阅读(21418) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一直有开通个人博客的想法,但是等谢了几天文章都没继续坚持下来。国庆之后找了新工作,正式开始使用unity3D做项目,新公司认识了美工转unity的海鹏,性格很开朗的东北哥们儿~。这哥们儿现在unity学习中脚本部分遇到瓶颈,也没人指点,一直进步很慢,而我程序赚的unity,对模型之类的也是一窍不通,正好一拍即合,互帮互助。北京互相学习了几天就跟公司老总来到了江苏开新公司做项目研发,苦逼的日子就这么开始了,每天对着丢失贴图的模型发呆,切切实实的体会到了程序转unity模型上面遇到的麻烦。来到江苏这边每天无止境的加班,晚上没有任何娱乐项目,也没有任何减压方式,心情一直很沉闷。晚上还做了个噩梦,感觉 阅读全文
posted @ 2012-10-28 17:40 脱莫柔 阅读(533) 评论(1) 推荐(0) 编辑