Graphics 对象的插值模式会影响 GDI+ 缩放(拉伸和收缩)图像的方式。 InterpolationMode 枚举定义了几种插值模式,其中一些模式显示在下面的列表中:
若要拉伸图像,原始图像中的每个像素都必须映射为较大图像中的一组像素。 若要收缩图像,必须将原始图像中成组的像素映射为较小图像中单个的像素。 执行这些映射的算法的效果决定缩放后图像的质量。 生成优质缩放图像的算法往往需要更长的处理时间。 在上面的列表中,NearestNeighbor 是质量最差的模式,HighQualityBicubic 是质量最好的模式。
若要设置插值模式,请将 InterpolationMode 枚举的一个成员分配给 Graphics 对象的 InterpolationMode 属性。
示例:
下面的示例绘制一个图像,然后用三种不同的插值模式收缩图像。
下面的插图显示原始图像和三个较小的图像。
Image image = new Bitmap("GrapeBunch.bmp"); int width = image.Width; int height = image.Height; // Draw the image with no shrinking or stretching. e.Graphics.DrawImage( image, new Rectangle(10, 10, width, height), // destination rectangle 0, 0, // upper-left corner of source rectangle width, // width of source rectangle height, // height of source rectangle GraphicsUnit.Pixel, null); // Shrink the image using low-quality interpolation. e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor; e.Graphics.DrawImage( image, new Rectangle(10, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)), // destination rectangle 0, 0, // upper-left corner of source rectangle width, // width of source rectangle height, // height of source rectangle GraphicsUnit.Pixel); // Shrink the image using medium-quality interpolation. e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear; e.Graphics.DrawImage( image, new Rectangle(150, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)), // destination rectangle 0, 0, // upper-left corner of source rectangle width, // width of source rectangle height, // height of source rectangle GraphicsUnit.Pixel); // Shrink the image using high-quality interpolation. e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; e.Graphics.DrawImage( image, new Rectangle(290, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)), // destination rectangle 0, 0, // upper-left corner of source rectangle width, // width of source rectangle height, // height of source rectangle GraphicsUnit.Pixel);