JS的解析与执行过程
JS的解析与执行过程
全局中的解析和执行过程
预处理:创建一个词法环境(LexicalEnvironment,在后面简写为LE),扫描JS中的用声明的方式声明的函数,用var定义的变量并将它们加到预处理阶段的词法环境中去。
一、全局环境中如何理解预处理
比如说下面的这段代码:
var a = 1;//用var定义的变量,以赋值 var b;//用var定义的变量,未赋值 c = 3;//未定义,直接赋值 function d(){//用声明的方式声明的函数 console.log('hello'); } var e = function(){//函数表达式 console.log('world'); }
在预处理时它创建的词法作用域可以这样表示:
LE{ //此时的LE相当于window a:undefined b:undefined 没有c d:对函数的一个引用 没有e }
强调:1、预处理的函数必须是JS中用声明的方式声明的函数(不是函数表达式),看例子:
d(); e(); function d(){//用声明的方式声明的函数 console.log('hello'); } var e = function(){//函数表达式 console.log('world'); }
输出结果分别是:hello;报错e is not a function
2、是用var定义的变量,看例子:
console.log(a);//undefined console.log(b);//undefined console.log(c);//报错:c is not defined var a = 1; var b; c = 3;
二、命名冲突的处理
来看下面的代码:你觉得输出结果是什么?
console.log(f); var f = 1; function f(){ console.log('foodoir'); }
console.log(f); function f(){ console.log('foodoir'); } var f = 1;
console.log(f); var f = 1; var f = 2;
console.log(f); function f(){ console.log('foodoir'); } function f(){ console.log('hello world'); }
你可能跟我开始一样,觉得输出的是foodoir,这样你就错了,你应该继续看看前面讲的预处理的问题。第一段代码输出的结果应该是:function f(){console.log('foodoir');}。
看到第二段代码,你可能想都没想就回答结果是1,并且你还告诉原因说javascript里面的函数没有传统意义的重载。是的javascript里面的函数是没有重载,但是第二段代码的运行结果仍然是:function f(){console.log('foodoir');}。(原因后面作解释)
如果你还觉得第三段代码的结果是2或者是1,那么我建议你回到前面看看关于预处理的例子。第三段的结果为:undefined。
第四段代码的结果为function f(){console.log('hello world');}
原因:处理函数声明有冲突时,会覆盖;处理变量声明有冲突时,会忽略。在既有函数声明又有变量声明的时候,你可以跟我一样像CSS中的权重那样去理解,函数声明的权重总是高一些,所以最终结果往往是指向函数声明的引用。
三、全局函数的执行
来看下面的例子:
1 console.log(a); 2 console.log(b); 3 console.log(c); 4 console.log(d); 5 var a = 1; 6 b = 2; 7 console.log(b); 8 function c(){ 9 console.log('c'); 10 } 11 12 var d = function(){ 13 console.log('d'); 14 } 15 console.log(d);
1、我们先分析全局预处理的情况,结果如下:
LE{
a:undefined
没有b
c:对函数的一个引用
d:undefined
}
此时,我们可以得到前四行代码得到的结果分别为:
undefined
报错
function c(){console.log('c');
undefined
2、当执行完预处理后,代码开始一步步被解析(将第二行报错的代码注释掉)
在第6行代码执行完,LE中的a的值变为1;
LE{ a:1 没有b c:对函数的一个引用 d:undefined }
第7行代码执行完,LE中就有了b的值(且b的值为2,此时b的值直接变为全局变量);
LE{ a:1 b:2 c:对函数的一个引用 d:undefined }
第10行代码执行完,
LE{ a:1 b:2 c:指向函数 d:undefined }
第14行代码执行完,此时
LE{ a:1 b:2 c:指向函数 d:指向函数 }
关于b变为全局变量的例子,我们在控制台中输入window.b,可以得到b的结果为2。结果如图:
补充:运用词法的作用域,我们可以很好的解释一个带多个参数的函数只传递一个参数的例子。
function f(a,b){ } f(1);
它的词法作用域可以这样解释:
LE{ a:1 b:undefined }
函数中的解析和执行过程
函数中的解析和执行过程的区别不是很大,但是函数中有个arguments我们需要注意一下,我们来看下面的例子:
function f(a,b){ alert(a); alert(b); var b = 100; function a(){} } f(1,2);
我们先来分析函数的预处理,它和全局的预处理类似,它的词法结构如下:
LE{ b:2 a:指向函数的引用 arguments:2 } //arguments,调用函数时实际调用的参数个数
再结合之前的那句话:处理函数声明有冲突时,会覆盖;处理变量声明时有冲突,会忽略。
故结果分别为:function a(){}和2
当传入的参数值有一个时:
function f(a,b){ alert(a); alert(b); var b = 100; function a(){} } f(1);
这个时候的词法结构如下:
LE{ b:undefined a:对函数的一个引用 arguments:1 }
故结果分别为:function a(){}和undefined
还有一个需要注意的地方有:如果没有用var声明的变量,会变成最外部LE的成员,即全局变量
function a(){ function b(){ g = 12; } b(); } a(); console.log(g);//12
控制台结果:
有了前面的基础,我们就可以对JS的作用域和作用域链进行深入的了解了。
关于JS作用域和作用域链
console.log(a);//undefined console.log(b);//undefined console.log(c);//c is not defined console.log(d);//d is not defined var a = 1; if(false){ var b = 2; }else{ c = 3; } function f(){ var d = 4; }
有了前面的基础我们很容易就可以得到前三个的结果,但是对于第四个却很是有疑问,这个时候,你就有必要看一看关于javascript作用域的相关知识了。
在编程语言中,作用域一般可以分为四类:块级作用域、函数作用域、动态作用域、词法作用域(也称静态作用域)
块级作用域
在其它C类语言中,用大括号括起来的部分被称为作用域,但是在javascript并没有块级作用域,来看下面一个例子:
for(var i=0;i<3;i++){ // } console.log(i);
它的结果为3,原因:执行完for循环后,此时的i的值为3,在后面仍有效
函数作用域
没有纯粹的函数的作用域
动态作用域
来看下面的例子:
function f(){ alert(x); } function f1(){ var x = 1; f(); } function f2(){ var x = 1; f(); } f1(); f2();
如果说存在动态作用域,那么结果应该是分别为1、2,但是最终结果并不是我们想要的,它的结果为:x is not defined。所以javascript也没有动态作用域
词法作用域(也称静态作用域)
我们可以在函数最前面声明一个x=100
var x=100; function f(){ alert(x); } function f1(){ var x = 1; f(); } function f2(){ var x = 1; f(); } f1(); f2();
结果为分别弹出两次100。说明javascript的作用域为静态作用域 ,分析:
function f(){ alert(x); } // f [[scope]] == LE == window //创建一个作用域对象f [[scope]],它等于创建它时候的词法环境LE(据前面的知识我们又可以知道此时的词法环境等于window) function f1(){ var x = 1; f();//真正执行的时候(一步一步往上找)LE ->f.[[scope]] == window }
在词法解析阶段,就已经确定了相关的作用域。作用域还会形成一个相关的链条,我们称之为作用域链。来看下面的例子:
function f(){ //f.scope == window var x = 100;//f.LE == {x:100,g:函数} var g = function(){//g.scope = f.LE alert(x); } g();//在执行g的时候,先找g.scope,没有的话再找f.LE,还没有的话找f.scope……一直往上找window } f();
最终结果为:100
来看一个经典的例子:
//定义全局变量color,对于全局都适用,即在任何地方都可以使用全局变量color var color = "red"; function changeColor(){ //在changeColor()函数内部定义局部变量anotherColor,只在函数changeColor()里面有效 var anotherColor = "blue"; function swapColor(){ //在swapColor()函数内部定义局部变量tempColor,只在函数swapColor()里面有效 var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; //这里可以访问color、anotherColor和tempColor console.log(color); //blue console.log(anotherColor); //red console.log(tempColor); //blue } swapColor(); //这里只能访问color,不能访问anotherColor、tempColor console.log(color); //blue console.log(anotherColor); //anotherColor is not defined console.log(tempColor); //tempColor is not defined } changeColor(); //这里只能访问color console.log(color); //blue console.log(anotherColor); //anotherColor is not defined console.log(tempColor); //tempColor is not defined
还需要注意的是:new Function的情况又不一样
var x= 123; function f(){ var x = 100; //g.[[scope]] == window var g = new Function("","alert(x)"); g(); } f(); //结果为:123
小结:
以f1{ f2{ x}}为例,想得到x,首先会在函数里面的词法环境里面去找,还没找到去父级函数的词法环境里面去找……一直到window对象里面去找。
这时候,问题来了。。。。
问题1:到这里看来如果有多个函数都想要一个变量,每次都要写一个好麻烦啊,我们有什么方法可以偷懒没?
方法:将变量设置为全局变量
问题2:不是说要减少全局用量的使用么?因为在我们做大项目的时候难免要引入多个JS库,变量间的命名可能会有冲突,且出错后不易查找,这个时候我们该怎么办呢?
方法:将变量设置在一个打的function中,比如下面这样:
function(){ var a = 1; var b = 2; function f(){ alert(a); } }
问题3:照你的这种方法我们在外面又访问不到了,怎么办?
方法:我们使用匿名函数的方法,示例如下:
(function(){ var a = 1, b = 2; function f(){ alert(a); } window.f = f; })(); f(); //结果为:1