态度决定高度、企图决定版图、格局决定结局

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学会思考

        已经很久没有更新blog了。这些天一直为一个自命名为“资源编辑器”的小项目而忙碌。今天终于给我的老大交了“成果”,先也不管老大如何臭骂我等小子的无知和狂妄,先给自己定个基调再说。

       项目虽然很小,但五脏俱全。从需求分析,到设计,到编码实现等等都有一定的规范,当然只是一定程度上的。所以,从这个个小小的项目中我学习到之前所无法体会的设计的快乐(Happy for Design).

      给自己制定项目计划这是第一步(之前的项目风险分析等等这里就没有了,毕竟练手而作)。如何设定计划,可以看出有设计和项目经验的人和普通的Coder的差距。我开始认为8-9时间,至少要用5天coding.但是这样的提法,马上招来异议。把编码时间设定之长,必定要损失设计的时间,而如果不能保证设计的时间,以后反工的时间会更加长,甚至失败。这样的说法简单,实现真难。后来我决定:

这样的设定表面上看起来已经开始重视设计了 :)

在整个项目过程中,UML图是设计思路的展现。在需求分析阶段,有了用例图:

进入类设计是非常让人兴奋的。之前学习OO,学习模式,这些东西只有在设计的时候,但是从来没有给自己这样的机会,总是没有这样的思路,没有有效的方法来进行。如果你要我写一两个类,实现某种功能,也许还可以,但是如果要我用OO,用自己的类来组织一个系统,哈哈,怕怕!这次感谢老大我这样的机会和丰富的指导。让我大胆的写自己核心类库。通过类图来展现这一切是最好的选择:

其中必定有错误和不足够,但是这时我已经体会到了Design的快乐。不用在纠缠于实现的细节,转而去按照自己的思路去思考问题,真是快乐的事情:)

对于类设计,很多朋友肯定和我有过一样的感觉,不知道如何入手,如何把某项功能放在那个类中。是的,这也是我最大的困扰之一。通过时序图来分析类方法似乎确实是个不错的方法:)(这是老大说的,感谢ing)!

写了这么多似乎并没有最大的表达我的想法。

最后说一点,就是设计与实现的矛盾。

和很多朋友一样,花大把大把的时间来研究某个技术实现,来研究一个细节性的问题。记得<<Clouds to Code>> 有这样一句话,大概是这样的:几乎没有一件事情比谈论细节层次更低,除了优化。是的,如果在项目设计阶段过多的考虑细节,考虑如何实现,将使你分心,同时使你不能真正的关注设计层面,思考的过程也会经常被打断。通过这个项目,我也体会到了这点。

好好的设计,分清类的职责,让各个类做自己的事情,困难的实现都会被分解。

很遗憾这个项目中没有用到模式的,不是没有可用的地方,而是因为缺乏重构的能力。没有能够发掘出来而已。我感觉RFileEditor这里就可以用Singleton模式.我是把它设计成一个abstract的类,通过static提供服务。

初次设计,也不谈的太多。不想误人,自己做个备注而已:)

最后贴出界面截图:

 

如果你对模式有兴趣,加这个群哦:26227899。

 

2006-9-25

posted on 2006-09-25 22:06  flyingchen  阅读(703)  评论(3编辑  收藏  举报