FMOD音频引擎简单使用
现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).FMOD音频引擎(http://www.fmod.org)是一个非常不错的音频引擎,其使用也比较简单,下面做一些简单介绍:
一.基本准备
它是免费的,你可以从它们的主站上下载API等文件.之后,你需要添加头文件和库文件,如下(C/C++):
(参考:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp)
之后,只要添加fmod.h头文件后就可以使用了.
二.开始使用
1.初始化
开始播放声音前,需要进行初始化,很简单:
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
第一个参数是输出HZ,第二是最大软件信道数可以不管也不会增加CPU负担,第三个参数可以设置一些标志可以不设置则赋值为0.
2.基本常识
FMOD将音频分为声音(sound)和音乐(music)两种.前者如:.MOD, .S3M, .XM, .IT, .MID, .RMI, .SGT or .FSB
等,后者如: .WAV, .MP2, .MP3, .OGG or .RAW等.二者使用不同的函数处理.都可以通过采样后流的方式来处理.不过小文件一般通过采样方式,它可以多次播放但占用内存.大文件通过流方式,减少内存消耗.
3.播放音乐
首先定义一个FMUSIC_MODULE类型变量来作为文件句柄.然后就可以通过FMUSIC API来实现,如:
装入文件:
handle=FMUSIC_LoadSong("YourFileName");
FMUSIC_PlaySong(handle);
音量控制:FMUSIC_SetMasterVolume (handle, 255);后面的参数在0~255之间,值越大声音越大.
暂停播放:FMUSIC_SetPaused (handle, true);
重开始:FMUSIC_SetPaused (handle, false);
循环播放:FMUSIC_SetLooping (handle, true);
停止播放:FMUSIC_StopSong (handle);
释放音频内存:FMUSIC_FreeSong (handle);
下面是一个命令模式下的例子:
#include <conio.h>
#include "inc/fmod.h"
FMUSIC_MODULE* handle;
int main ()
{
// 初始化
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
// 装如
handle=FMUSIC_LoadSong ("canyon.mid");
// 只播放一次
// 播放midi文件时请关闭循环播放
FMUSIC_SetLooping (handle, false);
//播放
FMUSIC_PlaySong (handle);
// 按任一键结束
while (!_kbhit())
{
}
//释放
FMUSIC_FreeSong (handle);
FSOUND_Close();
}
4.播放声音
4.1 采样(Sample)方式
先定义FSOUND_SAMPLE类型变量,然后就可以使用FSOUND系列函数来实现,如:
装如文件:
handle=FSOUND_Sample_Load (0,"YourFileName",0,0,0); //除文件名外的参数用于多采样或其它等
FSOUND_PlaySound (0,handle);
设置音量:FSOUND_SetVolume (handle, 255);
暂听:FSOUND_SetPaused (handle, true);
重新开始:FSOUND_SetPaused (handle, false);
停止:FSOUND_StopSound (handle);
释放:FSOUND_Sample_Free (handle);
下面是一个简单的例子:
#include <conio.h>
#include "inc/fmod.h"
FSOUND_SAMPLE* handle;
int main ()
{
// 初始化
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
// 装载和播放
handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
FSOUND_PlaySound (0,handle);
// 按任一键结束
while (!_kbhit())
{
}
// 释放
FSOUND_Sample_Free (handle);
FSOUND_Close();
}
4.2 流(stream)方式
先定义一个FSOUND_STREAM 类型变量,然后:
装入文件:
handle=FSOUND_Stream_Open("YourFileName",0, 0, 0);
FSOUND_Stream_Play (0,handle);
提示:3.7版本之前的方式是不一样的.
停止:FSOUND_Stream_Stop (handle);
释放:FSOUND_Stream_Close(handle);
其它和前面是一样的.下面是一个简单的例子:
#include <conio.h>
#include "inc/fmod.h"
FSOUND_STREAM* handle;
void main ()
{
//init FMOD sound system
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
//load and play sample
handle=FSOUND_Stream_Open("sample.mp3",0, 0, 0);
FSOUND_Stream_Play (0,handle);
//wait until the users hits a key to end the app
while (!_kbhit())
{
}
//clean up
FSOUND_Stream_Close(handle);
FSOUND_Close();
}
5.关闭
FSOUND_Close ();
参考:
A Quick Guide to FMOD by Joachim Rohde(http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp)
FMOD wiki(http://www.devmaster.net/wiki/FMod)
我最擅长从零开始创造世界,所以从来不怕失败,它最多也就让我一无所有。