JavaScript游戏之优化篇

最近回头看看自己以前写的游戏代码,总结出几个可以优化改进的地方,当然还有很多地方需要优化,还希望大家指出来。

 

1。善用DocumentFragment 

之前有个打飞机的游戏。我是用如下方法添加子弹

1 for(var i=0;i<5;i++){
2     var bullet = new Bullet();
3     document.body.appendChild(bullet);
4 }

 

 问题就来了,我的目的是希望同时能出现5颗子弹,所以我循环将5个子弹对象添加到body,这样会导致一个结果:浏览器reflow了5次。

但其实可以找一个载体,来先把这5个子弹类装起来,然后,再一次性添加到body中,这样就只会出现一次flow。节省不少开销。

 

1  var df = document.createDocumentFragment();
2  for(var i=0;i<5;i++){
3      var bullet = new Bullet();
4      df.appendChild(bullet);
5  }
6  document.body.appendChild(df);

 

 DocumentFragment:文档碎片,它不会产生任何标签,只是一个载体。

 

2。对引用值置空,Dom自定义的引用值也置空。

 发觉自己写的代码,很多引用类型的值,都没有在变量结束的时候置空。

例如:

 1 var Bullet = function(){
 2    this.dom = null;
 3    this.init();
 4 }
 5 Bullet.prototype = {
 6    this.init : function(){
 7        this.dom = document.createElement('div');
 8        document.body.appendChild(this.dom);
 9    }
10    this.end : function(){
11        document.body.removeChild(this.dom);
12    }
13 }

 

 在结束的时候单纯只是将dom对象移除,其实还需要将this.dom.innerHTML = ''以及this.dom = null。

只是针对IE系列,因为removeChild方法只是将dom元素从dom链中断开,没有释放对象。

 

3。使用getBoundingClientRect方法获取dom的left,top,width,height等参数。 

当需要获取left,top,width,height等参数中两个或以上的时候,改用 getBoundingClientRect方法,可以一次性获取以上四个参数的一个对象,减少对

dom元素的属性访问。 

1 var rect = document.getElementById('test').getBoundingClientRect();
2 //rect.width,rect.left,rect.top,rect.height

 

 

4。使用cloneNode方式克隆dom元素。

对于要需要经常性使用doucment.createElement方法来新建的dom元素,可以先将一个dom元素用cloneNode方法克隆保存起来,

下次需要再次使用的时候,可以直接用克隆的dom元素克隆一份出来,用cloneNode方法比用createElement方法速度要快。例子:

 

1 var temp;
3 for(var i=0;i < 100;i++){
4     
5     var dom = temp?temp.cloneNode():document.createElement('div');
6     if(!temp)temp = dom.cloneNode();
7     //do something
8 }

 

 

5。循环判断中加标识,减少Dom属性判断。

 根据游戏的逻辑,例如是男人就下一百层。

 当小人站立在一个方块上面,这个时候,其它的方块,可以不需要再判断小人是否会掉落到自己的方块上,只需要往上升就行了。这样,一秒可以减少好几百次

对dom元素的属性访问,减少开销。当小人离开方块的时候,判断再次生效。合理利用。

 附上自己写的:是男人就下100层传送门>>

 

暂时就发现那么多,以后发现更多的话,再写吧。。。 

posted @ 2010-11-05 14:45  Floyd  阅读(2371)  评论(5编辑  收藏  举报