Unity+单例模式的依赖注入
Unity这个微软自家出的依赖注入,相信很多人都应该听过了,不过貌似现在很少中文的教程,唉,本人E文不好。。只学到点皮毛。
而公司的网站也是采用Unity来做依赖注入的,在这里就分享一个小Demo出来,希望大家能对Unity有个了解。虽然Spring.Net的也挺好用的,
不过本人有严重的微软癖,所以还是用微软的。
1.首先当然是先下载Unity,找不到的可以上google搜索。
2.为Web项目添加Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll两个引用。
3.在web.config文件中的configSections中添加如下节点
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/>
4.在web.config文件中的configuration中添加如下节点
<unity>
<containers>
<container name="Service">
<types>
<type type="TestUnity.ITest,TestUnity" mapTo="TestUnity.Test,TestUnity"/>
</types>
</container>
<container name="Repository">
<types>
<type type="TestUnity.IRepo,TestUnity" mapTo="TestUnity.Repo,TestUnity"/>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
<!--结束untiy-->
container中的name是随便起,type中的type是对应的接口,要把命名空间也加上去,mapTo是接口对应的实现类
之后添加一个类UnityContext,如下:
{
public static UnityContext _instance;
private UnityContainer _container;
public static UnityContext Instance
{
get
{
if (_instance == null) _instance = new UnityContext();
return _instance;
}
}
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public UnityContext()
{
_container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection setion = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
setion.Containers["Service"].Configure(_container);
setion.Containers["Repository"].Configure(_container);
}
public T Load<T>()
{
return _container.Resolve<T>();
}
}
这是一个简单的单例模式的管理Unity的类。。。写得有点烂。。。其中"Service"和"Repository"就是对应配置文件中的container的name属性。
public T Load<T>()方法是返回指定类型接口的实现对象。
调用的话,如下:
IRepo repo = UnityContext.Instance.Load<IRepo>();
string hell = test.SayHello();
string hi = repo.SayHi();
其中ITest,Test,IRepo,Repo为接口与对应的实现类,都是只有简单返回一个"Hello"或者"Hi"的方法。只是为了测试。
这样的话,基本上就完成了。。至于好处嘛,其实我不太清楚,可能是降低耦合吧。。还有很多不懂的地方。写得很烂,只是希望有个启发各位的效果。有什么不足和不对的地方希望各位多多指教。
下面是我用的:
1.Asp.net MVC框架
2.LinQ to SQL框架
3.Unity1.1