Unity+单例模式的依赖注入

Unity这个微软自家出的依赖注入,相信很多人都应该听过了,不过貌似现在很少中文的教程,唉,本人E文不好。。只学到点皮毛。

而公司的网站也是采用Unity来做依赖注入的,在这里就分享一个小Demo出来,希望大家能对Unity有个了解。虽然Spring.Net的也挺好用的,

不过本人有严重的微软癖,所以还是用微软的。

1.首先当然是先下载Unity,找不到的可以上google搜索。

2.为Web项目添加Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll两个引用。

3.在web.config文件中的configSections中添加如下节点

<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.1.0.0,                  Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/>

4.在web.config文件中的configuration中添加如下节点

    <!--具体的Untiy配置项-->
    
<unity>
        
<containers>
            
<container name="Service">
                
<types>
                    
<type type="TestUnity.ITest,TestUnity" mapTo="TestUnity.Test,TestUnity"/>
                
</types>
            
</container>
            
<container name="Repository">
                
<types>
                    
<type type="TestUnity.IRepo,TestUnity" mapTo="TestUnity.Repo,TestUnity"/>
                
</types>
            
</container>
        
</containers>
    
</unity>
    
<!--结束untiy-->

 container中的name是随便起,type中的type是对应的接口,要把命名空间也加上去,mapTo是接口对应的实现类

之后添加一个类UnityContext,如下:

    public class UnityContext
    {
        
public static UnityContext _instance;

        
private UnityContainer _container;

        
public static UnityContext Instance
        {
            
get
            {
                
if (_instance == null) _instance = new UnityContext();
                
return _instance;
            }
        }

        
/// <summary>
        
/// 构造函数
        
/// </summary>
        public UnityContext()
        {
            _container 
= new UnityContainer();
            UnityConfigurationSection setion 
= (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            setion.Containers[
"Service"].Configure(_container);
            setion.Containers[
"Repository"].Configure(_container);
        }

        
public T Load<T>()
        {
            
return _container.Resolve<T>();
        }
    }

 这是一个简单的单例模式的管理Unity的类。。。写得有点烂。。。其中"Service"和"Repository"就是对应配置文件中的container的name属性。

public T Load<T>()方法是返回指定类型接口的实现对象。

 调用的话,如下:

            ITest test = UnityContext.Instance.Load<ITest>();
            IRepo repo 
= UnityContext.Instance.Load<IRepo>();
            
string hell = test.SayHello();
            
string hi = repo.SayHi();

 其中ITest,Test,IRepo,Repo为接口与对应的实现类,都是只有简单返回一个"Hello"或者"Hi"的方法。只是为了测试。

这样的话,基本上就完成了。。至于好处嘛,其实我不太清楚,可能是降低耦合吧。。还有很多不懂的地方。写得很烂,只是希望有个启发各位的效果。有什么不足和不对的地方希望各位多多指教。

下面是我用的:

1.Asp.net MVC框架

2.LinQ to SQL框架

3.Unity1.1


posted @ 2009-06-17 15:11  Floyd  阅读(2432)  评论(0编辑  收藏  举报