用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

这是关于Kotlin的第二篇。各位高手发现问题,请继续“拍砖”。

 

原文标题:Kotlin for Android(II): Create a new project

原文链接:http://antonioleiva.com/kotlin-android-create-project/

原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/

原文发布:2015-03-23

 

 

在对Kotlin是什么和它能够为我们做什么有了清晰的概念后,该是配置Android Studio了,让它来帮助我们用Kotlin开发Android APP。开始只需要做几个步骤,而后续对每个新项目都需要进行Gradle的配置。

 

在这组文章中,我将创建简化版本的Bandhook,Bandhook是我之前开发的,它主要是链接音乐Rest API,而后返回一组乐队的信息。去Github的Bandhook Kotlin项目下可以查看到相关代码。

 

创建新项目并下载Kotlin插件

按照创建普通项目那样,在Android Studio中,创建仅有一个Activity的基本Android项目。

 

完成后,要做的第一件事就是去下载Kotlin插件。在Android Studio的Preferences中找Plugins项。在那里搜索Kotlin插件。然后安装Kotlin插件并重启IDE。

 

 

添加Kotlin插件依赖关系到应用的build.gradle

根build.gradle需要新的依赖关系,这是在我们的主模块使用Kotlin的要求:

 

1 buildscript {
2     repositories {
3         jcenter()
4     }
5     dependencies {
6         classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.3'
7         classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:0.11.91'
8     }
9 }

 

配置build.gradle模块

首先,应用Kotlin插件:

 

1 apply plugin: 'com.android.application'
2 apply plugin: 'kotlin-android'

 

然后,添加Kotlin库到你的依赖关系中:

 

1 dependencies {
2     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
3     compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:0.11.91'
4 }

 

最后,你需要添加Kotlin文件夹,它是在下一步创建的,用来存放源代码的文件夹:

 

 1 android {
 2     compileSdkVersion 22
 3     buildToolsVersion "22.0.0"
 4  
 5     ...
 6  
 7     sourceSets {
 8         main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
 9     }
10 }

 

或者,你可以跳过这一步,使用Android Studio功能做下一步:

 

 

我更喜欢手动做这步,管理我的Gradle文件组织,但是,第二个选择更容易一些。

 

创建Kotlin文件夹

你可以很容易的直观地由“Android”变换到“Project(项目)”。进入“app->src->main”,创建名为“kotlin”的文件夹:

 

 

转换Java Activity到Kotlin文件

Kotlin插件可以把Java Activity转换到Kotlin类。在“Code”菜单中,选择“Convert Java File to Kotlin File”,我们可以非常容易地将我们的Activity转换到Kotlin类:

 

 

IDE建议将新文件移至到Kotlin文件中。点击“Move File”(如果你们看见这个选项可以手动移动文件)。

 

你会得到转换为Kotlin的非常相似代码。我建议你去阅读这些代码,直至你理解它们的区别:

 

 1 public class MainActivity : ActionBarActivity() {
 2  
 3     override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 4         super.onCreate(savedInstanceState)
 5         setContentView(R.layout.activity_main)
 6     }
 7  
 8  
 9     override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
10         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
11         getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu)
12         return true
13     }
14  
15     override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
16         // Handle action bar item clicks here. The action bar will
17         // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
18         // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
19         val id = item.getItemId()
20  
21         //noinspection SimplifiableIfStatement
22         if (id == R.id.action_settings) {
23             return true
24         }
25  
26         return super.onOptionsItemSelected(item)
27     }
28 }

 

主要差异

只要阅读前面的代码,我们就可以看到一些明显的差别。更多的不同会在后续的文章中读到:

 

  • 使用冒号替代“extends”关键字
  • 显式地使用“override”:在Java中,我们可以用注释使我们的代码更清晰,但不是必须的。而Kotlin强制我们这么做。
  • 对于函数用“fun”:Kotlin是面向对象的函数式开发语言,它非常类似其他开发语言,如Scala。Java的方法是以函数表示的。
  • 函数参数用不同的命名方法:类型和名称以另一种方式编写,用冒号分割。
  • 选项用分号:每行结束不需要分号。如果要用也可以。但是,不用分号可以节省我们的时间,而且代码更清晰。
  • 其它次要细节:在介绍一文中,我已经谈过‘?’符号。它表示参数可以是空(null)。对于空的处理不同于在Java的用法。

 

总结

虽然我们可以认为使用一门新的编程语言会是很困难,但是Kotlin是有JetBrains团队创建的最简单的和可互操作的编程语言,并覆盖Java不足的需要。由于Android Studio也是基于JetBrains的产品,这将很容易地集成到这个IDE中,并开始使用它。

 

在下一篇文章中将介绍一些技巧和窍门,让我们在用Kotlin开发Android APP时更加轻松。

 

前一篇:http://www.cnblogs.com/figozhg/p/4983919.html

 

 

posted @ 2015-11-21 16:02  figozhg  阅读(3452)  评论(5编辑  收藏  举报