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XNA Team Blog博客翻译 : http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx 欢迎来到游戏创造者世界
摘要:新的XNA Game Studio代码实例可以下载了: 在下周三(11月19号)预期的Xbox LIVE 社区游戏将发布, 我们也准备好了帮助来自各地的开发者们游戏测试 和 评审。 也有许多开发者刚开始加入或是还在进行开发,我们开发者俱乐部也提供了许多游戏资源。 除了更新了所有以前的代码样例使之都可以支持XNA Game Studio 3.0 (包括Spacewar Starter Kit!) ,这周我们又发布了三个新的代码样例。 本地化(Localization Sample) 这部分代码展示如何通过XNA Framework实现游戏的多语言. 安全区域(Safe Area Sample) 这部分代码展示了如何通过一个XNA Framework游戏设置在不同的宽屏显示器中显示正确。 邀请(Invites Sample) 这部分代码展示了如何使用XNA Framework在网络中支持邀请。 阅读全文
posted @ 2008-11-17 13:38 风海迷沙 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Movipa迷你游戏发布了! XNA团队宣布一款迷你游戏Movipa发布了,可以在这里下载! Movipa是一个完全用XNA Game Studio写的游戏。这个项目已经可以编译执行,它非常适合使用C#语言来定制。你可以自由的在XNA Game Studio中使用它的源代码来定制你自己的游戏,然后和他人共享。 Movipa是由AGENDA/Zenryokutei开发的。 Movipa是一个图片解迷游戏,以下是它的游戏组件说明:..... 阅读全文
posted @ 2008-10-02 13:36 风海迷沙 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们非常高兴的推出三个新的社区闪光点(Community Spotlights )--深层次的采访XNA建设者俱乐部社区团队中的成员。 在这个版本中有: 一个对于Torpex Games的访谈,他们是Schizoid的团队成员,Torpex是一个全新的Xbox LIVE游戏,也是第一个使用XNA Game Studio写出的Xbox LIVE游戏。访谈包括了解他们的团队,他们的游戏和使用XNA Game Studio的一些技巧和手法... 阅读全文
posted @ 2008-10-02 11:47 风海迷沙 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你同数十万人一起在Xbox Live玩过Xbox 360游戏。你们在游戏中聊天、分享所有的游戏。但是如果这些人可以玩你的游戏呢?更好的是:如果你可以从中获利呢?从08年夏天开始,Xbox Live游戏社区就是你成名的机会-也使得数十万Xbox Live用户可以有机会看到、购买和享受你制作的游戏。 阅读全文
posted @ 2008-07-24 15:47 风海迷沙 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代表所有XNA队,我们向在Xbox LIVE 街机发行的游戏:《精神分裂者》(Schizoid)的Torpex Games 团队表示祝贺!《精神分裂者》也是第一款将发布在商业化的Xbox 360上的完全用XNA Game Studio开发的游戏!看起来它的创造性并没有忽略,Penny Arcade街机已经成为PAX 10的获胜者们的游戏和“乐趣因素”。 我们再次祝贺Torpex Games团队。在Xbox LIVE Arcade街机领域做出了尝试! 阅读全文
posted @ 2008-07-11 14:49 风海迷沙 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:XNA团队宣告发布了一个迷你游戏:机器人游戏。机器人游戏的作者是Zepetto,就职于韩国南部的一家游戏开发公司。这家公司曾参与过开发PSP游戏Vulcanus,及移动平台的一些游戏。 机器人游戏是一个第三人称视角的机器人战斗游戏,演示中包含以下的细节: 阅读全文
posted @ 2008-06-30 11:41 风海迷沙 阅读(909) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:XNA团队兴奋的宣布即将发布的迷你游戏的一些细节:机器人游戏。机器人游戏的作者是Zepetto,就职于韩国南部的一家游戏开发公司。这家公司曾参与过开发PSP游戏Vulcanus,及移动平台的一些游戏。 机器人游戏是一个第三人称视角的机器人战斗游戏,演示中包含以下的细节: 阅读全文
posted @ 2008-06-26 11:18 风海迷沙 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新角色扮演第二部教程的学习包现在可以下载了。这个教程提供了按部就班的介绍了如何在我们自己的游戏中重新使用基于平铺引擎的新特征。要想得到更多的信息,请查看RPG学习包页面,也可以查看第一部教程中的关于如何一个游戏中添加一个用户的相关内容。 阅读全文
posted @ 2008-06-23 17:13 风海迷沙 阅读(1319) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:今天,XNA建设者俱乐部网站升级了,升级的内容包括了从五月份社区中基于的上一个版本的新特征和对feedback的反馈。访问我们的更新条目,可以看到完整的升级列表。 不要忘记你可以通过Microsoft Connect为XNA建设者俱乐部在线网站提交信息报告。 阅读全文
posted @ 2008-06-23 16:49 风海迷沙 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:提交一个游戏你就有可能在这个游戏比赛中赢得相当的奖金。在宣传时间内你进入比赛并在任何时间里回到http://creators.xna.com/ 进行登录,你将被邀请评论一个视频游戏或者提交一个特定的用户定制的视频游戏。你每评论一个游戏,你将为你提交的每一个游戏收到一个额外的冲击奖金的入选名额。在宣传期间,你将在一天内收到最多15个名额。 更多的信息请登录到:creators.xna.com 阅读全文
posted @ 2008-06-19 11:11 风海迷沙 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA团队自豪的宣布实现游戏梦想2008活动开始了,这是一个全球性的比赛,大家关注谁能使用XNA Game Studio 2.0为Xbox 360做出最棒的游戏。这一年的比赛的优胜者将得到总共75000美元作为奖励,并有权力说他们的游戏是最好的。另外前10名参加决赛的人将有机会和Xbox LIVE签约。 奖金:第一名:4万美金 ;第二名:2万美金 ;第三名:1万美金 ;第四名:5千美金 阅读全文
posted @ 2008-06-10 12:40 风海迷沙 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下周,XNA在线俱乐部将关闭一小段时间,准备我们的新网站:在Xbox LIVE Beta上的游戏社区。我们兴奋于增加的XNA在线俱乐部网站的一些新的设计和功能,和我们希望你们再度归来!在这段时间里,我们对此产生的不便表示歉意。 阅读全文
posted @ 2008-05-19 10:56 风海迷沙 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天,我们交付了XNA Game Studio 3.0的第一个社区预览版,使大家可以在家庭多媒体播放器设备上建立游戏。这使得你们可以把绝大多数的XNA framework的接口保留到并无缝的集成到多媒体播放器中去。另外,这个版本现在需要Visual Studio 2008 Standard Edition或是更高的版本(C#语言支持模块是必须要安装的),或是Visual C# 2008 Express Edition版本。 阅读全文
posted @ 2008-05-09 11:34 风海迷沙 阅读(1018) 评论(4) 推荐(0) 编辑