20145236 《Java程序设计》第6周学习总结
教材学习内容总结
第十章 输入/输出
InputStream与OutputStream
串流设计的概念
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Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
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从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流,如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流。
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在Java中,输入串流代表对象为java.io.Inputstream实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream实例。
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在不使用InputStream与OutputStream时,必须使用close()方法关闭串流。由于InputStream与OutputStrem操作了java.io.Closeable接口,其父接口为java.lang.AutoCloseable接口。
串流继承架构
1.标准输入/输出
- 可以使用System的setIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。
- 标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档。可以使用System的setOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。
2.FileInputStream与FileOutputStream
FileInputStream是InputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。FileOutputStream是OutputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。无论FileInputStream还是FileOutputStream,不使用时都要使用close()关闭文档。
3.ByteArryInputStream与ByteArryOutputStream
ByteArryInputStream是InputStrteam的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。ByteArryOutputStream是OutputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。
串流处理装饰器
InputStream、OutStream提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。常用的打包器具备缓冲区作用的BufferedOutputStream、BufferedInputStream,具备数据转换处理的DataInputStream、DataOutputStream,具备对象串行化能力的ObjectInputStream、ObjectOutputStream等。
字符处理类
Reader与Writer继承架构
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针对字符数据的读取,Java SE提供了java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。针对字符数据的写入,则提供了java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。
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FileReader、FileWriter则可以对文档做读取与写入,读取或写入时默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。在启动JVM时,可以指定-Dfile.encoding来指定FileReader、FileWriter所使用的编码。
字符处理装饰器
Reader、Writer也有一些装饰器类可供使用。如果串流处理的字节数据,实际上代表某些字符的编码数据,而你想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReader、OutputStreamWriter对串流数据打包。BufferedReader、BufferedWriter可对Reader、Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintReader、PrintStream使用上极为类似,不过除了可以对OutputStream打包之外,PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。
第十一章 线程与并行API
线程
在java中,如果想在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在run()方法中。
在java中,从main()开始的流程会由主线程执行,可以创建Thread实例来执行Runnable实例定义的run()方法。
Thread与Runnable
1.JVM是台虚拟计算机,只安装一颗称为主线程的CPU,可执行main()定义的执行流程。如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。
2.撰写多线程程序的方式:
- 将流程定义在Runnable的run()方法中
- 继承Thread类,重新定义run()方法
3.操作Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。
线程生命周期
1.Daemon线程
主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。
在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会中止。
setDeamon()方法用来设定一个线程是否为Daemon线程。
isDaemon()方法可以判断线程是否为Daemon线程。
2.Thread基本状态图
在调用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。
一个进入Blocked状态的线程,可以由另一个线程调用该线程的interrupt()方法,让它离开Blocked状态。
使用Thread.sleep()会让线程进入Bocked状态。
3.安插线程
当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
4.停止线程
线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。
关于ThreadGroup
1.获取目前线程所属线程群组名:Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()
2.ThreadGroup的某些方法,可以对群组中所有线程产生作用,interrupt()方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权。
activeCount()方法获取群组的线程数量 。
enumerate()方法要传入Thread数组,这会将线程对象设定至每个数组索引。
uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。
3.未捕捉异常会由线程实例setUncaughtExceptionHandler()设定的Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程ThreadGroup,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler。
synchronized与volatile
1.不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况。
2.使用synchronized
每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。
java的synchronize提供的是可重入同步,也就是线程取得某对象锁定后,若执行过程总又要执行synchronize,尝试取得锁定的对象来源又是同一个,则可以直接执行。
由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。
3.使用volatile
synchronized要求达到的所标示区域的互斥性和可见性。互斥性是指synchronized区块同时间只能有一个线程;可见性是指线程离开synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。
可以在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取,这保证变量的可见性,也就是若有线程变动了变量值,另一线程一定可看到变更。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。
4.volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。
等待与通知
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wait()、notify()、notifyAll()是Object定义的方法,可以通过这3个方法控制线程释放对象的锁定,或者通知线程参与锁定竞争。
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放在等待集合的线程不会参与CPU排班,wait()可以指定等待时间,时间到之后线程会再次加入排班,如果指定时间0或不指定,则线程会持续等待,知道被中断(interrupt())或是告知(notify())可以参与排班。
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wait()一定要在条件式成立的循环中执行。
并行API
Lock、ReadWriteLock与Condition
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使用Lock
lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,可以达到synchronized的作用。
为了避免调用Lock()后,在后续执行流程中抛出异常而无法解除锁定,一定要在finally中调用Lock对象的unlock()方法。
Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。 -
使用ReadWriteLock
ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用readLock()、writeLock()方法返回Lock操作对象。ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操作类,readLock()方法会返回ReentrantReadWriteLock.ReadLock实例,writeLock()犯法会返回ReentrantReadWriteLock.WriteLock实例。 -
使用StampedLock
StampedLock类可支持了乐观读取操作。也就是若读取线程很多,写入线程很少的情况下,你可以乐观地认为,写入与读取同时发生的机会很少,因此不悲观的使用哇暖的读取锁定,程序可以查看数据读取之后,是否遭到写入线程的变更,再采取后续的措施。 -
使用Condition
Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用。Condition的await()、signal()、signalAll()方法,可视为Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。
使用Executor
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Runnable用来定义可执行流程与可使用数据,Thread用来执行Runnable。将Runnable指定给Thread创建之用,并调用start()开始执行。定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。
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使用ThreadPoolExecutor
线程池这类服务的行为实际上是定义在Executor的子接口java.util.concurrent.ExecutorService中,通常会使用java.util.concurrent.Executor的newCacheThreadPool()、newFixedThreadPool()静态方法来创建ThreadPoolExecutor实例,程序看起来较为清楚且方便。 -
使用ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,顾名思义,可以让你进行工作排程:schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。 -
使用ForkJoinPool
所谓分而治之的问题,是指这些问题的解决,可以分解为性质相同的子问题,子问题还可以再分解为更小的子问题,将性质相同的子问题解决并收集运算结果,整体问题也就解决了。
ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。
ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。
并行Collection简介
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CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作是,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
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CopyOnWriteArraySet操作了Set接口,与CopyOnWriteArrayList相似。
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BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。
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ConcurrentMap是Map的子接口,其定义了putIfAbsent()、remove()、replace()等方法。这些方法都是原子操作。
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ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。
教材学习中的问题和解决过程
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如果串流处理的字节数据,实际上代表某些字符的编码数据,如果想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReader、OutputStreamWriter对串流数据打包。BufferedReader、BufferedWriter可对Reader、Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintReader、PrintStream使用上极为类似,不过除了可以对OutputStream打包之外,PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。
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以下是我编辑的一个程序:
package cc.openhome;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Scanner;
public class Zhidao {
public static void main(String[] args) {
String condition = "";
Zhidao zhidao = new Zhidao();
do{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try{
System.out.print("请输入第一个数:");
double x = scanner.nextDouble();
System.out.print("请输入第二个数:");
double y = scanner.nextDouble();
System.out.print("请输入运算符:");
String s = scanner.next();
char z = s.charAt(0);
zhidao.yunsuan(x, y, z);
}catch(Exception e){
System.out.println("请输入正确的数据!");
}
System.out.print("是否继续?continue:继续,任意字符:结束");
condition = scanner.next();
}while("continue".equals(condition));
}
public static void yunsuan(double x,double y,Character z){
DecimalFormat r=new DecimalFormat();
r.applyPattern("#0.00");
if(z.equals('+')){
System.out.println(x+"+"+y+"=" + r.format((x+y)));
} else if(z.equals('-')){
System.out.println(x+"-"+y+"=" + r.format((x-y)));
} else if(z.equals('*')){
System.out.println(x+"*"+y+"=" + r.format((x*y)));
} else if(z.equals('/')){
if(y==0)
{
System.out.println("被除数不能为0");
}
else{
System.out.println(x+"/"+y+"=" + r.format((x/y)));
}
}
else{
System.out.println("无法识别改运算符");
}
}
}
刚开始没有给程序定义一个初始的数据空间,导致代码无法运行,后来加了String condition = "";才使得程序能够运行。
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
随着教材内容的推进,内容越来越难懂了,看到过一个学长说过越是感觉吃力,越要坚持,能坚持下来就会收获更多,技术水平会达到更高的突破。所以越不能坚持越要告诉自己要坚持,编程不是短时间内就能掌握的技术,需要我们从最基础的知识一步一步踏踏实实的循序渐进的去学习,而且我发现如果前面的知识掌握不好的话,后面遇到问题就更不会解决了,前面的每一章内容都是为后面的知识打基础,对于Java编程新手来说,只有基础足够牢靠,后面的编程才会更加合理符合正确的逻辑性。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 2/4 | 18/38 | |
第三周 | 500/1000 | 2/6 | 22/60 | |
第四周 | 500/1500 | 1/7 | 30/90 | |
第五周 | 500/2000 | 1/8 | 20/110 | |
第六周 | 500/2500 | 1/9 | 20/130 |