Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型

2. 将纹理图片导入Pictures中

 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框

4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片

5. 将该Material拖到模型上即可

6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小

 

posted @ 2019-04-22 17:01  Not-Bad  阅读(15092)  评论(0编辑  收藏  举报