异步编程最佳实践
避免async void
异步方法返回类型有3种,void,Task和Task<T>,void尽量不要使用。
原理剖析:
使用async void标记的方法有不同的错误处理语义。async Task或async Task<T>方法抛出异常时,异常会被捕获并放到Task对象上。然而,标记为async void的方法没有Task对象,所以async void方法抛出的任何异常都会直接放到SynchronizationContext(异步上下文)上,它是在async void方法开始的时候激活的。下面是一个例子:
//async void 方法不能被捕获的异常 private async void ThrowExceptionAsync() { throw new InvalidOperationException(); } public void AsyncVoidExceptions_CannotBeCaughtByCatch() { try { ThrowExceptionAsync(); } catch (Exception ) { //异常不会被捕获 throw; } }
async void有不同的组成语法。返回Task或Task<T>的async方法可以使用await Task.WhenAny或Task.WhenAll等轻易组合。而返回void的async方法没有提供简单的方式来通知它们已经完成的调用代码。启用若干个async void方法很容易,但不容易决定它们什么时候完成。async void方法开始和完成时会通知它们的SynchronizationContext,但是自定义的SynchronizationContext对于常规应用代码是一个复杂的解决方案。
async void方法测试很困难。由于错误处理和组合的差异,编写调用async void方法的单元测试很困难。
很明显,async void方法与async Task方法相比有很多劣势,但在一个特殊场合很有用,那就是异步的事件句柄。它们直接将异常抛出到SynchronizationContext,这与同步的事件句柄表现很相似。同步的事件句柄通常是私有的,因此它们不能被组合或者直接测试。我想采取的方法是在异步事件句柄中最小化代码,比如,让它await一个包含实际逻辑的async Task方法,代码如下:
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e) { await Button1ClickAsync(); } public async Task Button1ClickAsync() { //处理异步工作 await Task.Delay(1000); }
总之,对于async Task和async void,你应该更喜欢前者。async Task方法更容易错误处理,组合和测试。对于异步的事件句柄异常,必须返回void。
一直使用async
这句话的意思是,不要不经过认真考虑就混合同步和异步代码。特别地,在异步代码上使用Task.Wait或Task.Result是一个馊主意。
下面是一个简单的例子:一个方法阻塞了异步方法的结果。在控制台程序中会工作的很好,但是从GUI或者ASP.Net上下文中调用的时候就会死锁。死锁的实际原因是当调用Task.Wait的时候进一步开启了调用栈。
//阻塞异步代码时的一个常见死锁问题 public static class DeadlockDemo { private static async Task DelayAsync() { await Task.Delay(1000); } // 调用 GUI 或 ASP.NET 上下文的时候会造成死锁 public static void Test() { // 开始延迟. var delayTask = DelayAsync(); // 等待延迟 delayTask.Wait(); } }
造成这种死锁的根本原因是等待处理上下文的方式。默认情况下,当一个未完成的Task处于被等待状态时,当前上下文会被捕获并且当此任务完成时恢复该方法。这个上下文如果不为null就是当前的SynchronizationContext,在这种情况下,它是当前的TaskScheduler(任务调度者)。GUI 和ASP.NET应用有一个SynchronizationContext,它只允许一次运行一大块代码。当await完成时,它尝试在捕获的上下文内执行异步方法的剩余部分。但是该上下文已经有一个线程了,它在(同步地)等待这个async方法的完成。它们每一个都在等待另一个,造成了死锁。
注意控制台程序不会造成这种死锁。它们有个线程池SynchronizationContext而没有一次执行一大坨代码的SynchronizationContext,因此当await完成时,它在线程池线程上调度该async方法的剩余部分。该方法可以完成,它完成了返回task,并没有死锁。
总之,应该避免混合async和阻塞的代码。这样做的话会造成死锁,更复杂的错误处理和上下文线程不可预测的阻塞。
配置上下文
可以查看我的另一篇博客《Async and Await 异步和等待》的“避免上下文”部分。
这里稍加补充如下:
除了性能方面之外,ConfigureAwait还有另一个重要的方面:它可以避免死锁。在“一直使用async”的代码示例中,再次思考一下:如果你在DelayAsync代码行添加“ConfigureAwait(false)”,那么死锁就会避免。这次,当await完成时,它尝试在线程池上下文内执行async方法的剩余部分。该方法可以完成,完成后返回task,并且没有死锁。这项技术对于逐渐将应用从同步转为异步特别有用。
建议将ConfigureAwait用在方法中的每个await之后。只有当未完成的Task被等待时,才会唤起上下文被捕获;如果Task已经完成了,那么上下文不会被捕获。
async Task MyMethodAsync() { //这里的代码运行在原始 context. await Task.FromResult(1); //这里的代码运行在原始 context. await Task.FromResult(1).ConfigureAwait(continueOnCapturedContext: false); // 这里的代码运行在原始 context. var random = new Random(); int delay = random.Next(2); // delay是 0 or 1 await Task.Delay(delay).ConfigureAwait(continueOnCapturedContext: false); // 这里的代码不确定是否运行在原始 context. }
每个异步方法都有自己的上下文,因此如果一个异步方法调用另一个异步方法,那么它们的上下文是独立的。
private async Task HandleClickAsync() { // 这里可以使用ConfigureAwait await Task.Delay(1000).ConfigureAwait(continueOnCapturedContext: false); } private async void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button1.Enabled = false; try { // 这里不能使用 ConfigureAwait await HandleClickAsync(); } finally { // 返回到这个方法的原始上下文 button1.Enabled = true; } }
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