C++大随机数的问题

C++的随机数最大值是RAND_MAX,在头文件<stdlib.h>中定义。

在windows平台下的VS是0x7fff,在MacBook的XCode是int的最大值。看来不同的平台是不同的。

但是windows的是在太他妈小了。

先上一个平时的随机函数:

 

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int littleRand(int min, int max)
{
    //考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉
 
    if (min > max)
    {
        min = max;
    }
      
    int randV = rand() % (max - min + 1);
 
    int randResult = min + randV;
    return randResult;
}

  

想优化一下:想着两个相乘,最大值是1亿,而且都是随机,就应该是均等的。

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int bigRand(int min, int max)
{
    //考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉
  
    if (min > max)
    {
        min = max;
    }
 
    int rand1 = rand() % 10000;
    int rand2 = rand() % 10000;
    int randV = (rand1 * rand2) % (max - min + 1);
 
    int randResult = min + randV;
    return randResult;
}

  

于是我运行了100万次,生成10以内的随机数,统计一下出现的次数。

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int main()
{
    srand(time(0));
    std::map<int, int> a;
    std::map<int, int> b;
    for (int i = 0; i < 1000000; i ++)
    {
        a[bigRand(1, 10)]++;
        b[littleRand(1, 10)]++;
    }
    for (int i = 1; i <= 10; ++ i)
    {
        cout << i <<": \t"<< a[i] << " \t " << b[i] << endl;
    }
 
    return 0;
}

  

结果:

左边的是大随机数的次数,右边的是原来的。

可以看出,右边的比较正常,基本上是平均的。

而左边的,明显隔一个就大一点。等于1的特别高。至于怎么产生的我也想不通。

不过可以想象一下,缩小范围。就随机1和2。

1和2的概率都是0.5,两个数相乘是4.我们可以得到1-4范围的随机数。

但是概率明显不是均等的。假如执行两次,1和2都出现

就可以等到1:1次,2:2次,3:0次,4:1次。

明显,相乘的肯定是有差别的.

来,再把小时候妈妈叫我的乘法口诀看一遍。

 

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std::map<int, int> r;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
    for (int j = 0; j < 10; ++j) {
        r[i * j %10]++;
    }
}
for (int i = 0 ; i < 10; ++i) {
    cout << i <<"\t"<< r[i] << endl;
}

  

结果:

 

 

0     27

1     4

2     12

3     4

4     12

5     9

6     12

7     4

8     12

9     4

那应该怎么搞呢,其实应该用移位的方法。你算出来的数是10进制的话,每次向左移动1为,就是乘以10,例如我上面的代码,

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int bigRand(int min, int max)
    if (min > max)
    {
        min = max;
    }
 
    int rand1 = rand() % 10000;
    int rand2 = rand() % 10000;
    int randV = (rand1 * 10000 + rand2) % (max - min + 1);//改成这样
 
    int randResult = min + randV;
    return randResult;
}

  

10000以下和10000以上完全不相干,两次随机不相干。只有这样才能使正确的随机。

其实就是求模的时候,模式多少,第一次随机就要乘以多少。rand1乘以的是rand2的模。

百度了一下其他人的随机数。

 

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
unsigned long ulrand(void) {
    return (
     (((unsigned long)rand()<<24)&0xFF000000ul)
    |(((unsigned long)rand()<<12)&0x00FFF000ul)
    |(((unsigned long)rand()    )&0x00000FFFul));
}
int i;
unsigned long ul;
void main() {
    srand(time(NULL));
    for (i=0;i<10;i++) {
        ul=ulrand();
        printf("%010lu 0x%08x\n",ul,ul);
    }
}

  

还有这个简单点的:

 

 

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int BigRand()
{
    return RAND_MAX*rand() + rand();
}

  

其实都是通过移位的方式,移出那个随机数的最大值就行。

 

不过有个问题要考虑的,就是跨平台问题。不同平台的整形的长度可能不同,RAND_MAX也可能不同。总是移位,可能会出现数组越界。

所以为了安全起见还是用我写的两个10000最大值的随机数吧。


 

posted @   肥宝游戏  阅读(3178)  评论(0编辑  收藏  举报
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