c ++ class和struct[转]

原文地址

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老的问题了。今天稍微总结了下,有遗漏的地方和错误的地方还望大家补充。

关于使用大括号初始化:
    class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化。
    如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
    如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,class可以用大括号初始化。

关于默认访问权限
  class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

关于继承方式
  class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
  且看如下代码(看看编译器给出的错误信息):
class T1
{
public:
      void f()
          {
           cout<<"T1::f()"<<endl;
          }
       int x,y;
};
struct T2
{
     int x;
     void f(){cout<<"T2::f()"<<endl;}
};
struct TT1 : T1
{
};
class TT2 : T2
{
};
int main()
{
     TT1 t1;
     TT2 t2;
     t1.f();
     t2.f();
}  
关于模版
  在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。template <struct X>
void f(X x)
{
}
//出错信息:d:codecpptestcpptestcpptest.cpp(33) : error C2065: 'X' : undeclared identifier

http://computer.info-man.net/zs_4421.html

class和struct的区别

这个话题可能是非常简单的,两者都是用户自定数据类型,但是我们都知道当声明一个struct时,如果我们在struct中没有定义访问修饰符,struct中所有的成员(数据和函数)默认都是public访问修饰符;如果在Class没有定义访问修饰符,class中所有的成员(数据和函数)默认都是private访问修饰符。这也是他们之间唯一的区别。

如果你是一个语言的设计者,你会设计这样的两个类型吗?我想不会,因为它们之间完全没有正交性,这样的设计是冗余的。那么问题就是为什么在C++中存在struct?很多人都会想到这是为了让C++和C兼容,那么问题就是如何使用C++中的struct和C兼容起来。

把C++要交换到C程序的数据在C++程序中声明成一个struct,然后根据C++中程序的语意选择继承或者聚合这个struct,然后在使用的时候就可以把这个struct封装起来传递到C中或者从C中传递到C++。(注:在深入探索C++对象模型中建议使用聚合,而不是继承,原因是为了和C语言的空间分布兼容,因为在C++引入虚函数,虚继承导致了派生类的空间包括struct的空间和vptr、vbtl,而且vptr、vbtl存放在哪里由编译器自己决定,C++标准中没有定义)。

给出一个从C++到C语言的一个简单的例子:

//C++头文件moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

struct person
{
       int age;
       char name[20];
};

class male
{
      private:
              int wife;
              struct person per;

      public:
             int getAge()
             {
                return per.age; 
              }

};

extern "C" void print(person );

#endif

//C++的实现文件

#include "moduleA.h"

#include <stdio.h>

void print(person per)
{
        printf("age :%d,  /n",per.age);
        return  ;
}

/*待处理的C语言文件*/

#include <stdio.h>

extern "C"
{
       #include "moduleA.h" //或者只要这个也能通过编译
}

int main(void)
{
       person per;
       per.age = 18;
       print(per);
       return 0;

}

http://www.blog.edu.cn/user2/49769/archives/2006/1544422.shtml


讨论一下结构(struct)与类(class)的区别,你认为结构(struct)有些什么作用,可以完全用类(class)取代么??
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首先,讨论这个问题应该仅从语法上讨论,如果讨论不同人之间编程风格上的差异,那这个问题是没有答案的。毕竟不同的人偏好不同。

从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。

不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:
(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;
(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。
(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。
(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。
(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。
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最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

来源:csdn.net

posted @ 2018-04-17 14:34  朤尧  阅读(1107)  评论(0编辑  收藏  举报