摘要: 1.2 软件工程是在实践中建立起来的灵感和直觉,那么我们在做程序的过程中,是努力将我们的理论化作实践,以其正确性在领导可靠性,还是以福至心灵的创造方式用作实践答:虽然福至心灵的创作会带给我们意想不到的效果,但是福至心灵并不能作为我们前行的依靠。2.单元测试的确非常重要,我们在能够实现最低要求的功能实... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 17:19 18張梓锋 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 13.TDS 的标准是什么,怎么样才能认为他是一个标准的TDS??14.软件的质量包括哪些方面,如何权衡软件的质量?15.如何解决功能与时间的矛盾,优秀的软件团队会发布有已知缺陷的软件么?16.软件4程的技术如何帮助创新17.读完《一个程序猿的生命周期》我的感觉就是,机会永远只留给有准备的人,即使你... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 17:21 18張梓锋 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 10.Spec的目标是什么,Spec的目标不包括什么?11.DCR告知模式对比请求模式有什么优势?12.用户体验设计有哪些步骤? 阅读全文
posted @ 2015-06-12 15:49 18張梓锋 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 八中分而治之,每个人的能力不同,但团队中都没有愿意站出来扛,那该怎么办?九项目经理才能成为一名合格的项目经理,要做好哪些方面,具备哪些能力?十怎么样确定用户类型,争取更多的用户? 阅读全文
posted @ 2015-05-29 15:49 18張梓锋 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队友吕日荣http://www.cnblogs.com/Russelling/最近队友有点忙,尽管如此,队友还是有很给力的付出,让我们在最后完成了任务。一开始都不知道这次的任务是要做什么,毫无头绪,后来是在参考了别人的情况下做出来现在这个程序。一边学一边完成程序,在这个过程中,对TDD又有了更深刻的... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 18:36 18張梓锋 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这次的作业过程中,主要都是队友吕日荣http://home.cnblogs.com/u/Russelling/的辛勤付出,有些地方我不是很懂,还是队友帮我解决的。现在对于这个程序有了跟深刻的了解。 阅读全文
posted @ 2015-04-30 23:19 18張梓锋 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5典型的软件模式和开发模式都有哪些6敏捷流程在实践中会出现什么问题,如何解决7各种软件工程原则的异同,如何在学生团队实施软件工程的原则 阅读全文
posted @ 2015-04-23 16:14 18張梓锋 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.2软件工程是在实践中建立起来的灵感和直觉,那么我们在做程序的过程中,是努力将我们的理论化作实践,以其正确性在领导可靠性,还是以福至心灵的创造方式用作实践2单元测试的确非常重要,我们在能够实现最低要求的功能实现,面对一个可能会发生,但很少情况下会发生的不完善,而在没有一个好的解决方法情况下,是应该... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 18:06 18張梓锋 阅读(134) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的队友是一个好队友我们能够成为一队的,我感觉是对我的一种帮助与提升,我们都希望能够把程序给完成好。我们有共同的目标,我们有付出我们的努力,虽然最后由于一些原因,我们并不能够把程序完成得更好结果都达不到我们各自的要求。学习原本就是这样,并不是没有任何难度更因为这样,才能激发起我们强烈的好胜心为征服一... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 16:57 18張梓锋 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个作业做起来,感觉自己很是力不从心,由刚开始构思的时候,感觉还是觉得还好的,但是做到后面,不知道要怎么把乘除的那一运算部分加入进去,产生2~5个随机数,导致乘除运算起来很是不顺利,做到最后也只能完成+、-,只要一加乘除就会出现严重错误,有没找到好的解决方法。我的队友做得很好,是我不够配合他,脱了他... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 18:46 18張梓锋 阅读(121) 评论(1) 推荐(0) 编辑