swt中事件响应的多线程
一、费时操作造成的界面卡死的原因
SWT中Display对象是一个UI线程,并且负责管理队列中的事件。
// 窗口未释放时
while
(!shell.isDisposed()) {
// 如果display对象事件队列中没有了等待的事件,就让该线程进入等待状态
if
(!display.readAndDispatch ())
//display肯定继承自Thread或者实现了runnable借口
display.sleep ();
}
display.dispose ();
当某一个队列中的事件是一个非常耗时的事件时,需要为长时间处理的程序单独开辟出一个线程来执行。
二、解决办法
btn_fzs.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
//由于格式控制的问题,此处只描述button事件中的多线程编写格式
@Override
public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
new Thread(new Runnable(){
//新建线程中处理费时的操作,再用display.syncExec()函数提交改变UI的操作
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
display.syncExec(new Runnable() {
//此处的display为swt主程序中的display,故需要将其设置为类成员
//display.syncExec(new Runnable(){....});此句提交改变UI的操作
//当然大家可以看到display.syncExec(new Runnable(){....});的句尾
//有分号用于表明这只是一个操作,所以和一般的语句一样他的位置也是可以变换的
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
btn_fzs.setText("我是非阻塞的");
}
});
}
}).start();
}
});