unity3d 延迟处理方法

     

Invoke("方法名", 多少秒后执行);

       InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次);

            CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托

posted @ 2014-12-26 17:02  一剑天门开  阅读(698)  评论(0编辑  收藏  举报