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UI第二十二讲.多线程编程

一.多线程概述

    1.程序:由源代码生成的可执行程序.(例如:QQ.app)

    2.进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程.(例如:正在运行的一个QQ就是一个进程) ,进程具有独立运行所需要的全部资源.

      每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

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   比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程

   通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

 

  3.线程:程序中独立运行的代码段.(例如QQ中接收消息的代码)

      1>.一个进程是由一个或多个线程组成.进程只负责资源的调度和调配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行

           2>.1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,即为主线程)

         线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

         比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

 

 

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    注意:线程是CPU独立运行和独立调度的基本单位(可以理解为一个进程中执行的代码片段),进程是资源分配的基本单位(进程是一块包含了某些资源的内存区域)。进程是线程的容器,真正完成代码执行的是线程,而进程则作为线程的执行环境。一个程序至少包含一个进程,一个进程至少包含一个线程,一个进程中的多个线程共享当前进程所拥有的资源。

 

   4.线程的串行

    1个线程中任务的执行是串行的

    如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

    比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

 

 

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      5.多线程.    

    1>.什么是多线程

      1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

      进程 ->车间,线程->车间工人

      多线程技术可以提高程序的执行效率

      比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

  

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    2>.多线程的原理

      同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
      多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
      如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
      思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
        CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
        每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    3>.多线程的优缺点

      多线程的优点

        能适当提高程序的执行效率

        能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

                使用线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视频的下载

                发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好

       多线程的缺点

       开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

       线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

       程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

             大量的线程降低代码的可读性

             当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。

    4>.多线程在iOS开发中的应用

      主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

      主线程的主要作用:(1).显示\刷新UI界面   (2).处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

           主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

                耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

 

 

二.NSNSThread

   NSThread是一个轻量级的多线程.

   创建NSThread的两种方式:

1      //第一种初始哈NSThread的方法    thread线,路线的意思
2      //这里要绑定一个事件target/action , 做子线程里要做的事情
3     self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
4 
5     
6     //第二种(遍历构造器创建)
7     //自动开启一个  通过NSThread创建的线程   detach分离派遣
8     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction)  toTarget:self  withObject:nil];

 

   注意在使用NSThread时,要有开始和结束进程的语句

1       //开始线程
2     [self.thread start];
3     
4     //结束线程
5     [self.thread isFinished];

 

 示例代码:

 

 

 1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 2 {
 3      //第一种初始哈NSThread的方法
 4      //这里要绑定一个事件target/action , 做子线程里要做的事情
 5     self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
 6 
 7     
 8     //第二种(遍历构造器创建)
 9     //自动开启一个  通过NSThread创建的线程
10     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction)  toTarget:self  withObject:nil];
11 
12     
13       //开始线程
14     [self.thread start];
15     
16     //结束线程
17     [self.thread isFinished];
18 
19 
20 }
21 
22 -(void)threadAction
23 {
24     
25     //让程序   线程休眠10秒
26 //    [NSThread sleepForTimeInterval:10.0f];
27     
28     NSLog(@"gd");
29     //[NSThread currentThread]获取当前线程
30     //[NSThread mainThread]获取主线程
31     NSLog(@"当前线程 -----%@",[NSThread currentThread]);
32     NSLog(@"主线程++++++++++%@",[NSThread mainThread]);
33     
34     //取消线程(仅仅是标识,标识线程可以取消掉了)
35     [self.thread cancel];
36     
37     //在这里  真正的取消掉了
38 //    [NSThread exit];
39     
40     //结束当前的主线程*****************
41 //    exit(0);
42     
43     
44 
45 }

 

 

 

 

 

 

三.NSOperationQueue

NSOperation类,在MVC中属于M,是用于封装单个任务相关的代码和数据的抽象类,
因为它是抽象的,不能直接使用这个类,而是用两个子类(NSInvocationOperation,NSBlockOperation)来执行相应的实际任务.

NSOperation(含子类),只是一个操作,本身无主线程和子线程区别,可以在任意线程中使用.通常与NSOperationQueue结合使用.

 

 

 

 

 

 

 

 

示例代码:

 

 

 1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 2 {
 3 
 4 
 5     //NSOperation本身不能创建线程,通过其两个子类创建
 6     //NSInvocationOperation 的两个子类  创建线程的作用
//第一种创建方式
7 NSInvocationOperation *IO = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil]; 8 //需要开启线程,不需要取消掉了 会自动做的 9 [IO start]; 10 //第二种创建方式 11 NSBlockOperation *BO = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 12 for (int i= 0; i<100; i++) { 13 NSLog(@"11111"); 14 } 15 }]; 16 17 [BO start]; 18 19 //创建一个队列 (GCD/Operation 也是基于队列,串行和并发是基于队列的名词) 20 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 21 //最大的并发执行数量 22 //当我们设置为1 时候, 队列实行的是串行 23 //串行和并发为队列的名词,对应到同步异步 24 queue.maxConcurrentOperationCount = 2; 25 26 //添加一个依赖关系 后面的被依赖者先执行 前面的依赖者等着被依赖执行完后再执行 27 //先执行后者 然后再执行前者 28 //要先去添加依赖关系(有依赖关系的话) 29 [IO addDependency:BO]; 30 31 //先加进去的先打印 32 // 33 [queue addOperation:IO]; 34 [queue addOperation:BO]; 35 36 37 } 38 39 -(void)threadAction 40 { 41 42 //让程序 线程休眠10秒 43 // [NSThread sleepForTimeInterval:10.0f]; 44 45 NSLog(@"gd"); 46 //[NSThread currentThread]获取当前线程 47 //[NSThread mainThread]获取主线程 48 NSLog(@"当前线程 -----%@",[NSThread currentThread]); 49 NSLog(@"主线程++++++++++%@",[NSThread mainThread]); 50 51 //取消线程(仅仅是标识,标识线程可以取消掉了) 52 [self.thread cancel]; 53 54 //在这里 真正的取消掉了 55 // [NSThread exit]; 56 57 //结束当前的主线程***************** 58 // exit(0); 59 60 61 62 }

 

 

 

 

 

四.GCD

1.简介

 1>.什么是GCD?

  全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

  纯C语言,提供了非常多强大的函数

2>.GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

3>.提示

(1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。

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(2)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。
(3)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。

  2.任务和队列

GCD中有2个核心概念

(1)任务:执行什么操作

(2)队列:用来存放任务

 GCD的使用就2个步骤

(1)定制任务

(2)确定想做的事情

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

 

  3.执行任务

1>.GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

参数说明:queue:队列   block:任务

 

(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2>.同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行

 

4.队列

1>.队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

2.补充说明

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

 

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

 

 

 3.小结

说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

同步函数

(1)并发队列:不会开线程

(2)串行队列:不会开线程

异步函数

(1)并发队列:能开启N条线程

(2)串行队列:开启1条线程

补充:

凡是函数中,各种函数名中带有create\copy\new\retain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release。
GCD的数据类型在ARC的环境下不需要再做release。
CF(core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要做release。 
异步函数具备开线程的能力,但不一定会开线程

 

示例代码:

 1 #import "ViewController.h"
 2 
 3 @interface ViewController ()
 4 
 5 @end
 6 
 7 @implementation ViewController
 8 //子线程不做更新UI的原因,线程更新时间不确定
 9 //先回到主线程再更新UI
10 - (void)viewDidLoad {
11     [super viewDidLoad];
12 
13     NSLog(@"主线程 : %@",[NSThread currentThread]);
14 /*
15  
16  耗时的操作:
17  1.网络
18  2.压缩
19  3.动画
20  4.大量的计算
21  
22  
23  */
24           
25     //获取系统提供的全局串行队列(主队列)
26 //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
27 
28     //创建一个同步线程 第一个参数  队列名字   第二个参数  要执行的任务
29     //在同步线程下获取主线程 会卡死  所以如果使用同步线程  则不使用全局的主队列
30 //    dispatch_sync(queue, ^{
31 //        //打印当前线程
32 //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
33 //    });
34     
35     
36     //创建一个串行队列
37     //第一个参数: 队列的名字
38     //第二个参数: 创建串行队列的宏
39     
40     
41     //同步下的自定义串行队列 还是在主线程下做事情
42     //异步下的自定义串行队列  则开辟一条线程  去做事情
43 //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("q1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
44     
45     
46     //获取全局的系统并发队列
47     //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 获取一个系统提供的并发队列
48     //分为4个优先级  在系统内存资源足够的情况下 没有意义 在系统资源不足时 优先级越高先执行
49     //并发状态下的同步 不会开辟新的线程 只在主线程内操作
50     //并发状态下的异步  每一个任务都单独开辟一个子线程
51     
52 //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
53     
54     
55     //异步状态下的串行 = 当前线程内的同步执行
56     //异步每一个都开辟一个新的线程
57     //开启一个异步线程 并向队列里添加一项任务
58     //异步状态下的串行队列  所有任务 都会在同一个线程下执行
59     
60     //创建一个并发队列
61     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("q2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
62     
63     //异步线程
64     dispatch_async(queue, ^{
65         NSLog(@"主线程1---%@",[NSThread currentThread]);
66         self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
67     });
68     
69     dispatch_async(queue, ^{
70         NSLog(@"主线程2---%@",[NSThread currentThread]);
71         self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
72     });
73     
74     dispatch_async(queue, ^{
75         NSLog(@"主线程3---%@",[NSThread currentThread]);
76     });
77     
78     //同步线程
79     //同步不会开辟新的线程,都是在主线程下去做
80 //   dispatch_sync(queue, ^{
81 //       NSLog(@"主线程1同步%@",[NSThread currentThread]);
82 //        self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
83 //   });
84 //    dispatch_sync(queue, ^{
85 //        NSLog(@"主线程2同步%@",[NSThread currentThread]);
86 //    });
87 //    
88 //    dispatch_sync(queue, ^{
89 //        NSLog(@"主线程3同步%@",[NSThread currentThread]);
90 //    });
91     
92     
93     
94     
95 }

 

其他一些常见用法:

 

 1     //一些额外的功能
 2     //线程锁
 3     //设置block快的代码 同一时间内只有一个线程可以访问
 4     //单例中经常使用
 5     static dispatch_once_t onceToken;
 6     dispatch_once(&onceToken, ^{
 7         
 8         
 9     });
10     
11     
12     //代表的是    多久之后  执行代码块里面的任务
13     //就一个需要填写的 就是时间
14     //本质上    是让线程休眠一会
15     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
16         
17     });
18     
19     //重复的做代码块里面的事情
20     //第一个参数 执行多少次
21     //在某个线程内做这件事情
22     //block需要填写一个参数  参数的意义是执行到第几次了
23     //基本上相当于for循环
24     dispatch_apply(10, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t index) {
25         
26     });

 

 

 

 

 

 

文章链接:1.iOS开发中多线程的安全问题.(多线程的安全隐患及解决方案,关于原子和非原子性原理的解释nonatomic)

 

2.多线程NSThread线程的开启,运行,阻塞,死亡问题.

3. iOS多线程编程:线程同步总结

 

 
 
 
posted @ 2015-10-12 17:55  DengHuiCheng  阅读(265)  评论(0编辑  收藏  举报