WPF 3D中如何选择模型的一部分并维护模型

最近的一个项目有个需求,就是点击WPF 3D模型的某个部分并对其后续操作,例如获得这个部分的数据并展示曲线图等等(这部分暂不展开)

先上截图。

我选择了一个方块,将方块显示为蓝色,同时屏幕坐上显示了点击方块后的操作。

整个流程我处理了两个问题:

1. 如何选择模型的这一部分

2. 如何维护你选择的这个部分 

 


问题1:如何选择模型的这一部分

由于WPF 3D模型中只有Viewport3D对象有MouseButtonLeftDown事件,而模型的某个部分是没有这个事件的。因此需要使用首先VisualTreeHelper.HitTest来确定具体点击的是哪个模型,同时这个模型是需要给外部用的,因此我们自定义了一个ModelVisual3DSelectedEventHandler的事件给外部调用。

 

 1 //自定义个一个模型选中的EventHandler 
 2 public class Visual3DEventArgs : EventArgs
 3 {
 4  public ModelVisual3D Visual3D { getset; }
 5 
 6      public Visual3DEventArgs(ModelVisual3D modelVisual3D)
 7      {
 8         this.Visual3D = modelVisual3D;
 9      }
10 }
11 
12 public delegate void ModelVisual3DSelectedEventHandler(object sender, Visual3DEventArgs args);
13 //....
14 
15 //声明Viewport3D的LeftButton事件
16 ViewPort.MouseLeftButtonDown += ViewPort_MouseLeftButtonDown;
17 
18 //Viewport LeftButton的函数
19 void ViewPort_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs args)
20 {
21     Point mousePos = args.GetPosition(ViewPort);
22     var hitParams = new PointHitTestParameters(mousePos);
23     VisualTreeHelper.HitTest(ViewPort, null, ResultCallback, hitParams);
24 }
25 
26 //根据HitTest选中之后的处理
27  private HitTestResultBehavior ResultCallback(HitTestResult result)
28  {
29             RayHitTestResult rayResult = result as RayHitTestResult;
30             
31             if (rayResult != null)
32             {
33                 var visual3D = result.VisualHit as ModelVisual3D;
34                 if (visual3D != null)
35                 {
36                     if (OnModelSelected != null)
37                     {
38                         OnModelSelected(thisnew Visual3DEventArgs(visual3D));
39                     }
40 
41                     return HitTestResultBehavior.Stop;
42                 }
43                 
44             }
45             return HitTestResultBehavior.Continue;
46 }

 

2. 问题2:如何维护你选择部分

我刚刚在Visual3DEventArgs中已经获得了选择的模型了,这时候我就可以对它进行操作了。或许数据库中有个模型叫"block1",查找数据等等.... 但是很悲催的是, 虽然在xaml文件中ModelVisual3D是有x:name的,但是ModelVisual3D本书是没有 ModelVisual3D.Name这个属性的,即使获取了这个模型,也只能对其进行基本的渲染,根本没有办法进行逻辑操作(例如根据数据库通信等)。

 

只有通过viewport3D.FindName(string name)才能获取对象!

 

解决办法是:我们自己可以维护一个模型名字表(其实就是个xml文件): 

 <Sections>

<Section>
    <Name>dg01</Name>
</Section>
<Section>
    <Name>dg02</Name>
</Section>
<Section>
    <Name>dg04</Name>
</Section>
</Sections>

 

然后定义一个返回名字的函数:

 

 1 public Section GetSelSection(ModelVisual3D visual3D)
 2         {
 3             if (_context != null && _context.Sections != null && visual3D != null)
 4             {
 5                 var viewPort = _context.Model.ViewPort;
 6 
 7                 foreach (var section in _context.Sections)
 8                 {
 9                     if (viewPort.FindName(section.Name) == visual3D)
10                     {
11                         return section;
12                     }
13                 }
14             }
15 
17             return null;
18         }

 

 

我就可以通过GetSelSection(args.Visual3D)获得这个section对象了。对了,这个Section就是刚才XML文件的映射类。和数据库操作就可以使用这个Section了。 

 

 

posted on 2012-02-23 19:05  enjoyeclipse  阅读(3747)  评论(4编辑  收藏  举报