第六章:四大组件之Activity

tivityActivity作为Android四大组件之一,也是其中最重要的一个组件。作为一个与用户交互的组件,我们可以把Activity比较成为windows系统上的一个文件夹窗口,是一个与用户交互的界面。再进一步说,当我们拿起Android打开拨号功能,显示出拨号盘的界面其实就是一个Activity;当然,可以更大范围的说,手机屏幕上显示的任何界面都是一个个Activity。

运行状态:当Activity处于屏幕最前端,此时Actiivity完全显示在用户的界面中,并能获取焦点时,可以响应用户的的触摸屏幕等事件,此时为运行状态。

暂停状态:当Activity被其他Activity遮挡,但是仍然有部分可见,此时为暂停状态;当处于暂停状态时,Activity仍然会更新UI,但是此时不能获取焦点,即不会响应用户触摸、后退等事件。

停止状态:当Activity被另外一个Activity完全遮挡,此时为停止状态,停止状态并不意味着Activity停止运行,而可以理解为转入后台运行。但是如果系统需要内存,会优先结束停止状态的Activity释放资源,所以在Activity转入停止状态时要对重要数据进行保存。ctivity生命周期

    上图就是Activity的生命周期图,Activity的生命周期方法总共有七个。所谓生命周期,就是Activity在各个状态转变之间,系统会对其各个生命周期函数进行回调,也就让我们可以根据业务需求,重写各个生命周期方法来实现软件在各个状态的业务逻辑。

启动Activity到运行状态:

  onCreate() -> onStart() -> onResume() -> 界面完全显示

运行状态到暂停状态:

  界面完全显示 -> onPause() -> 界面被部分遮盖

暂停状态到运行状态:

  界面被部分遮盖 -> onResume() -> 界面完全显示

运行状态到停止状态:

  界面完全显示 -> onPause() -> onStop() -> 界面完全遮盖

停止状态到运行状态:

  界面完全遮盖 -> onRestart() -> onStart() -> onResume() -> 界面完全显示

退出Activity:

  界面完全显示 -> onPause() -> onStop() -> 界面完全遮盖 -> onDestroy() -> Activity结束生命周期

PS:当系统内存紧张时,系统可以将Activity释放掉以获取资源,优先释放停止状态的Activity,次之则是暂时状态的Activity,而运行状态的Acitivity一般不可能被强行释放,除非极端缺乏资源(这时候直接死机得了。。。),当Activity被释放时,直接转入消亡,需要注意一点的是onDestroy()并不会被执行,所以把数据保存放在onDestroy处理是不适当的,可以在onSaveInstanceState()中对重要数据进行相应的处理。

另外关于横竖屏切割调用的生命周期如下:

横屏->竖屏(调用一次生命周期)

  onPause() -> onStop() -> onDestroy() -> onCreate() -> onStart() -> onResume()

竖屏 -> 横屏 (调用两次生命周期)

如果不希望切换屏幕时调用生命周期方法,可以有如下方法:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

Activity的启动

  当我们希望从当前的Activity跳转到下一个Activity时,我们就需要掌握Activity的启动,参考下面代码:

复制代码
       Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);//写法1
       
//     Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), OtherActivity.class);//写法2
//       
//     Intent intent = new Intent();//写法3
//     intent.setClass(this, OtherActivity.class);
       
       startActivity(intent);//启动另外一个Activity
       
复制代码

   Intent是联系四大组件的纽带,启动一个Activity一般都是new一个Intent实例,同时指定相应的启动组件,如OtherActivity.class。然后调用Activity的方法startActivity(intent)通知android系统加载OtherActivity。

Activity之间数据的传递

  对于应用来说,单纯从一个Activity启动另外一个Activity远远是不够的,有时候需要比较的数据信息交流。android系统提供了很多种数据通信的方法,自然也为Activity之间的通信提供了简便的数据传递方法,参见下面代码:

FirstActivity向OtherActivity传送数据<data,"传递的数据">

复制代码
1     Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
2         
3        intent.putExtra("data", "传递的数据");//data为key
4 //        另外一种方法,载入数据
5 //     Bundle bundle = new Bundle();
6 //     bundle.putString("data", "传递的数据");
7 //     intent.putExtras(bundle);
8         
9        startActivity(intent);
复制代码

有两种表示的方法,一般第一种方法运用的场景是传输少量而且简单的数据;后一种方法则是传输较多而比较复杂的数据所用。但是从底层上说,其实第一种方法是后一种方法的封装,它仍然会在intent内部创建一个bundle并把数据(如例子中的“传递的数据”)放入其中。

OtherActivity获取传送的数据<data,"传递的数据">

1         Intent intent = getIntent();
2 //        获取方法
3         String data = intent.getStringExtra("data");//data的值为“传递的数据”,由上个Activity传入
4 //      另外一种方法
5 //      Bundle bundle = intent.getExtras();
6 //      String data = bundle.getString("data");

获取的方法一般是先取得intent携带的bundle,然后通过get方法获取存储在其中的数据;而前面的方法并没有明确获取bundle的代码,因为intent.getStringExtra(key)在函数内部已经是先获取好bundle并把相应key的数据解析出来了,所以两种方法本质上来说是相同的,但是如果大量数据建议用后一种方法,因为从bundle中获取数据比从intent中获取数据效率有所提高,比较移动时代,效率是一个非常需要重视的东东。。

 FristActivity启动OtherActivity并在其结束时获取OtherActivity返回的数据

如果业务需要启动另一个Activity后返回数据给原来的Activity,在启动Activity是不是调用startActivity(intent),而是应该调用startActivityForResult(intent, requestCode),requestCode是一个给启动的Activity的标识码,是一个正整数的值,在有多个启动的Activity时可以通过不同的标识码来表示Activity返回的数据并进行不同的处理。在FristActivity中处理返回数据是在 onActivityResult(requestCode, resultCode, data)中处理,而第一个参数requestCode则是启动时输入的标识码。参见代码

1  Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
2  startActivityForResult(intent, 0);//设置标识码为0

这是启动Activity的代码,但是我们要对于返回的数据,还需要在FristActivity中重写onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

复制代码
1 @Override
2 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
3   super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
4   if(requestCode == 0){//根据requestCode的数值确实是哪个Activity返回的bundle
5     Bundle bundle = data.getExtras();
6     String getdata = bundle.getString("name");
7   }
8 } 
复制代码

然后在启动的OtherActivity中重写返回数据的方法

    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("name", "返回的数据");
    setResult(1, intent);//设置需要返回数据的intent
    finish();//结束当前的activity    

一般setResult后需要调用finish()结束当前的Activity,此时才会将数据返回到FristActivity,数据返回也就是onActivityResult调用的时间在finish之前调用。

Activity的结束

finish():当执行finish()后系统会将该activity移出栈,但是并没有马上释放资源,也不会调用onDestroy这个生命周期的方法。

onDestroy():当activity执行到这个生命周期时,也就意味着activity将会完全释放,如果需要重新启动这个activity,需要重新onCreate()。

System.exit(0):这个玩意会将整个Application给干掉,退出进程。

posted @ 2014-11-27 18:26  自助者天助  阅读(2018)  评论(1编辑  收藏  举报