用插值的方法进行直方图平滑
前面介绍了如何用频率滤波的方法进行直方图平滑,现在尝试用插值的方法做平滑。
设计思路:
(1)设定步长step
(2)对于直方图上的某点x,按照如下公式计算它平滑后的值temp
smooth函数的代码如下:
View Code
private int[] smooth(int[] arr, int step) { int start = step - step/2; int end = 256 - step/2 ; double temp = 0; int[] res = new int[256]; for (int i = start; i < end; i++) { temp = 0; for (int j = 0-step/2; j < step/2; j++) { temp += arr[i + j]; } temp /= step; res[i] = (int)temp; } return res; }
平滑处理的步长及效果的关系如下:
当步长增加到30时,已经可以将直方图变得很顺滑了。但是也损失了很多细节。不过这对于之后的求导是有益处的。
在完成直方图的平滑处理以后,就可以进行求波峰波谷或求导的操作了。
后续见此。