IOS设计模式浅析之建造者模式(Builder)
定义
"将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现"。
- 最初的定义出现于《设计模式》(Addison-Wesley,1994)。
看这个概念,可能感觉很是抽象,能看懂但是不知道有什么用。我们打一个比方来理解上面的定义。打比方之前,咱们先来聊聊这个设计模式是干什么用的?我们为什么要用这个模式呢?建造者模式负责将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是过程和部件的解耦。比如说汽车,是一个很复杂的对象,它有很多的部件,车轮、发动机、座椅、车门、油箱等等;它的组装过程也很复杂(需要专业人士按步骤进行装配),建造者模式就是为了将部件和组装过程分开的。同样的,我们使用的计算机也一样,有很多的部件,组装过程也很复杂(当然,对于我们这样的专业人士可能感觉不复杂)。建造者模式最大的好处就是使得构建过程和表现分离,因此若需要改变一个产品的表现,只需要重新定义一个具体的建造者就可以了(这句话理解起来有点难度,还是拿车来打比方,我们将车的组装过程独立出来,用这个组装过程,我们即可以组装宝马车,也可以组装奔驰车,或者其他的车型,我们只需要重新定义一个具体的建造者(用于产品表现的类)就可以了)。
动机
在软件系统中,有时候会遇到一个复杂对象(比如说上面例子中的汽车)的创建,它通常由几个部分的子对象采用一定的算法(过程)构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化(比如上面例子中,各种车型用的车门、方向盘、发动机等,是不一样的),但是将各个部分组合在一起的算法(过程)是相对稳定的。
建造者模式就是在这样的需求下诞生的,它封装了变化点(组成部分),使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
结构图
从结构图可以看到,生成器模式有两个重要的角色:Director(指导者)和Builder(建造者)。Director知道Builder应该建造什么(建造的过程),Builder知道如何建造(表现)。在Director类中定义了一个construct方法,指导具体的建造者ConcreteBuilder的对象去buildPart。Builder是一个抽象接口(协议),该协议中包含建造各个部分的方法(buildPart),用来构建实际的产品Product,另外还有一个getResult方法,用来向客户端返回构建完成的Product。
这样说不知道大家是不是感觉很抽象?那咱们用一个生活的例子来通俗点说。比如现在我要在老家修一个房子,首先我不知道怎么修房子(砌墙,缺建造者),然后我也不知道怎么设计(修几个房间,房间的布局,房间的窗户怎么设计等等,缺指导者),于是我找来一帮民工(建造者),他们会砌墙;另外我还得找设计师(指导者),他知道怎么设计;最后,我还要确保民工(建造者)听设计师(指导者)的指导,哪里需要砌一堵墙,哪里需要安装窗户等等,这样民工(建造者)就开始盖房子,在这个建造过程中,设计师(指导者)只负责设计和下达命令。房子建成功后,民工(建造者)向我交房。说白了,就是Director(指导者)负责把控宏观方面(过程),Builder(建造者)负责把控微观方面(表现) 。
下面咱们还是通过代码来说明这个结构图。
建造者模式的代码
Product.m(部分代码):
1 - (id)init 2 3 { 4 5 self = [superinit]; 6 7 8 9 if (self) 10 11 { 12 13 arrParts = [NSMutableArrayarray]; 14 15 } 16 17 18 19 returnself; 20 21 } 22 23 24 25 - (void)addPart:(NSString *)part 26 27 { 28 29 [arrPartsaddObject:part]; 30 31 } 32 33 34 35 - (void)show 36 37 { 38 39 for (NSString *strPart inarrParts) 40 41 { 42 43 NSLog(@"%@",strPart); 44 45 } 46 47 }
Builder.h(部分代码):
1 @classProduct; 2 3 @protocol Builder <NSObject> 4 5 6 7 - (void)addPartOne; 8 9 - (void)addPartTwo; 10 11 - (Product *)getResult; 12 13 14 15 @end
ConcreteBuilder.m(部分代码):
1 - (id)init 2 3 { 4 5 self = [superinit]; 6 7 8 9 if (self) 10 11 { 12 13 product = [[Productalloc] init]; 14 15 } 16 17 18 19 returnself; 20 21 } 22 23 24 25 - (void)addPartOne 26 27 { 28 29 [productaddPart:@"part one"]; 30 31 } 32 33 34 35 - (void)addPartTwo 36 37 { 38 39 [productaddPart:@"part two"]; 40 41 } 42 43 44 45 - (Product *)getResult 46 47 { 48 49 returnproduct; 50 51 } 52 53 Director.m(部分代码): 54 55 - (void)construct:(id<Builder>)builder 56 57 { 58 59 [builder addPartOne]; 60 61 [builder addPartTwo]; 62 63 }
客户端调用代码:
1 Director *director = [[Directoralloc] init]; 2 3 id<Builder> builder = [[ConcreteBuilderalloc] init]; 4 5 6 7 [director construct:builder]; 8 9 Product *product = [builder getResult]; 10 11 [product show]; 12 13 14 15 [builder release]; 16 17 [director release];
何时使用建造者模式
建造者模式常用于如下情形:
- 需要创建涉及各种部件的复杂对象。创建对象的算法应该独立于部件的装配方式。
- 构建过程需要以不同的方式构建对象。