突袭HTML5之WebGL 3D概述(下) - 借助类库开发

      前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。
      目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。
      下面的例子就使用了Three.js框架进行开发。
      Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。
       此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

      好了,不废话了,直接看代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <title>threeJSDemo </title>
  <meta charset="utf-8">
  <style>
   body
   
{
    margin
:0px;
    background-color
:#B0B0B0;
    overload
:hidden;
   
}
  
</style>
 </head>
 <body>
  <script src="Three.js"></script>
  <script>
   
var camera,scene,renderer;
   
var mesh;
   init();
   animate();
   
   
function init(){
    scene 
= new THREE.Scene();
    camera 
= new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
    camera.position.z 
= 400;
    scene.add(camera);   
    geometry 
= new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
    material 
= new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
    mesh 
= new THREE.Mesh(geometry,material);
    scene.add(mesh);
    renderer 
= new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
   }  

   
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    mesh.rotation.x 
+= 0.05;
    mesh.rotation.y 
+= 0.05;
    renderer.render( scene, camera );
   }
   
</script>   
 </body>
</html>

      这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。
代码很直观,就那么几步:
1. 创建场景scene。
2. 创建摄像机camera。
3. 创建/加载模型geometry。
4. 加载材质material。
5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
6. 启用动画。

      这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。

      针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。

 

实用参考:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL

精品在线开发工具:http://webglplayground.net/
各种框架基础教程:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
CubicVR3D官网: http://www.cubicvr.org/
Three.js图形库: https://github.com/mrdoob/three.js
各种框架的收集贴:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html

posted @ 2012-08-01 12:26  沙场秋点兵  阅读(2823)  评论(0编辑  收藏  举报