swing 扫雷简单版实现代码-附注释
直接先上效果图
1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:
2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。
3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷
好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。
1.扫雷主程序入口
package com.yh; /** * 扫雷主程序入口 * 1.自定义一个jframe(SaoLeiFrame)窗体用来展示我们扫雷 * 2.使用jframe默认布局 * 3.向jframe放入一个jpanel(由于我们的jframe是borderLayout布局所以默认放在中部) * 4.创建一个自jpanel(SaoLeiPanel)设置为GirdLayout布局为10*10 * 5.初始化(initPanel)我们的SaoLeiPanel * 6.initPanel中我们需要在每一个格子里面放一个button,我们通过嵌套for循环来放入 * 外层循环表示行数,内层循环放入button * 7.创建我们自己button(SaoLeiBut),自定义int x,y这两个属性用来记录当前but * 在SaoLeiPanel网格布局中的位置 * 8.在我们把but放入到SaoLeiPanel中时我们需要记录x,y的值,对应的是for中i和j * 9.我们需要在创建but时候对but进行一个鼠标点击事件的监听。为了方便我们点击but时对其进行处理 * 10.创建一个事件类,我们这使SaoLeiPanel实现MouseListener。SaoLeiPanel来处理鼠标点击的事件 * 11.创建我们的雷,由于我们的but都有一个xy来确定,所有我们只需要创建10组xy来表示我们的雷即可 * 12.点击按钮进行处理, * 1.获取你点击的是哪个按钮。通过e.getComponent()方法来获取 * 2.判断你是点击左键还右键。左键是打开按钮,右键标记按钮 * ①左键:拿到点击的按钮的xy值并与我的雷的集合进行比较,如果是雷,提示你踩雷了并游戏结束 * 如果不是雷,以此but为中心,找到周边8个按钮,依次对8个按钮进行判断 * */ public class SaoLeiMain { public static void main(String[] args) { SaoLeiFrame sf = new SaoLeiFrame(); sf.initFrame(); } }
2.扫雷Frame初始化
package com.yh; import javax.swing.JFrame; /** * 初始化面板 * * */ public class SaoLeiFrame extends JFrame { /** */ private static final long serialVersionUID = 583932182092822117L; public void initFrame(){ SaoLeiPanel saoleipanel = new SaoLeiPanel(this); saoleipanel.initPanel(); this.add(saoleipanel); this.setTitle("扫雷"); this.setVisible(true); this.setSize(600, 600); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
3.扫雷的panel(核心)
package com.yh; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; /*** * 展示扫雷的按钮 * 采用网格布局 * * */ public class SaoLeiPanel extends JPanel implements MouseListener{ /** */ private static final long serialVersionUID = 61864807539421288L; //保存我们生成的雷 List<String> booms = new ArrayList<>(); //保存我们所有按钮 Map<String, SaoLeiBut> butsMap = new HashMap<>(); //将父窗口直接传过来方便我们操作 SaoLeiFrame frame; public SaoLeiPanel(SaoLeiFrame frame){ this.frame = frame; } //初始化panel public void initPanel(){ this.setLayout(new GridLayout(10,10)); //渲染格子 for(int i = 0;i<10;i++){//循环格子的行数 for(int j = 0;j<10;j++){//加入格子 SaoLeiBut but = new SaoLeiBut(); but.addMouseListener(this);//添加鼠标事件 but.setText(i+","+j);//设置每个格子展示内容 but.x=i;//设置标识 but.y=j; butsMap.put(i+","+j, but);//将产生的所有格子放入保存到map方便我们操作 this.add(but); } } createBoom();//生成10组随机数来标识我们的雷 } //生成雷 public void createBoom(){ //放雷 List<String> bs = new ArrayList<>(); while(bs.size()<10){ Double d1 = Math.random()*10; int x = d1.intValue(); Double d2 = Math.random()*10; int y = d2.intValue(); String boom = x+","+y; if(!bs.contains(boom)){//判断雷是否已存在 System.out.println(boom); bs.add(boom); } } booms = bs; } @Override//鼠标点击 public void mouseClicked(MouseEvent e) { SaoLeiBut slb = (SaoLeiBut)e.getComponent();//获取当前点击的按钮 if(e.getModifiers() == 16){//如果是左键点击则打开我们的按钮 String slbAdds = slb.x+","+slb.y;//获取当前点击的按钮标识 if(booms.contains(slbAdds)){//踩雷提示 JOptionPane.showMessageDialog(null, "哈哈哈 你踩雷!!!!!"); frame.remove(this);//重置frame frame.initFrame();//重新初始化 }else{//没有踩雷 这个时候我们需要判断我们周边的情况 //打开自己及周边雷 Map<String, Object> aroundMap = getAround(slb);//获取周边格子的信息 openButton(aroundMap,slb);//打开自己和周边 } }else if(e.getModifiers() == 4){//如果是右键点击标记小红旗.这里我没有写 System.out.println("鼠标点击右"); } } @SuppressWarnings("unchecked") public void openButton(Map<String, Object> aroundMap,SaoLeiBut slb){ int leicount = (int)aroundMap.get("i");//周边有没有雷 List<String> arounds = (List<String>)aroundMap.get("arounds");//周边的按钮 butsMap.put(slb.x+","+slb.y, null); if(leicount>0){//有雷 显示雷的数量 slb.setText(leicount+""); slb.setBackground(Color.white);//设置背景为白色 slb.removeMouseListener(this);// }else{//没有雷 slb.setText("");//设置内容为空 slb.setBackground(Color.white);//设置背景为白色 slb.removeMouseListener(this);//取消监听 //遍历 递归调用 for(String key:butsMap.keySet() ){ if(null!=butsMap.get(key)){ SaoLeiBut but = butsMap.get(key);//转换成我们but if(null!=arounds && arounds.contains(key)){//如果是当前点击的but的周边的but则记录 Map<String, Object> ms = getAround(but);//获取周边的雷的情况和周边按钮 openButton(ms,but); } } } } } /** * 返回周边雷的数量及雷坐标 * */ public Map<String, Object> getAround(SaoLeiBut slb){ int x = slb.x;//获取当前点击but的xy int y = slb.y; List<String> arounds = new ArrayList<>();//定义一个集合用来存储周边but下标 //获取周边but下标并保存至arounds if(y>0){ String top = x+","+(y-1);//上 arounds.add(top); } if(y<9){ String bottom = x+","+(y+1);//下 arounds.add(bottom); } if(x>0){ String left = (x-1)+","+y;//左 arounds.add(left); } if(x<9){ String right = (x+1)+","+y;//右 arounds.add(right); } if(x>0&&y>0){ String left_top = (x-1)+","+(y-1);//左上 arounds.add(left_top); } if(x>0 && y<9){ String left_bottom = (x-1)+","+(y+1);//左下 arounds.add(left_bottom); } if(x<9&&y>0){ String right_top = (x+1)+","+(y-1);//右上 arounds.add(right_top); } if(x<9&&y<9){ String right_bottom = (x+1)+","+(y+1);//右下 arounds.add(right_bottom); } //判断周边的but是否是雷 用i来记录 int i=0; for(String s:arounds){ if(booms.contains(s)){ i++; } } Map<String, Object> aroundMap = new HashMap<>(); aroundMap.put("i", i); aroundMap.put("arounds", arounds); return aroundMap; } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }
1,自定义的button来表示我们每一个格子
package com.yh; import javax.swing.JButton; /** * 定义我们扫雷的按钮 * * */ public class SaoLeiBut extends JButton{ private static final long serialVersionUID = -8176636345385709660L; int x,y; }
package com.yh;/** * 扫雷主程序入口 * 1.自定义一个jframe(SaoLeiFrame)窗体用来展示我们扫雷 * 2.使用jframe默认布局 * 3.向jframe放入一个jpanel(由于我们的jframe是borderLayout布局所以默认放在中部) * 4.创建一个自jpanel(SaoLeiPanel)设置为GirdLayout布局为10*10 * 5.初始化(initPanel)我们的SaoLeiPanel * 6.initPanel中我们需要在每一个格子里面放一个button,我们通过嵌套for循环来放入 * 外层循环表示行数,内层循环放入button * 7.创建我们自己button(SaoLeiBut),自定义int x,y这两个属性用来记录当前but * 在SaoLeiPanel网格布局中的位置 * 8.在我们把but放入到SaoLeiPanel中时我们需要记录x,y的值,对应的是for中i和j * 9.我们需要在创建but时候对but进行一个鼠标点击事件的监听。为了方便我们点击but时对其进行处理 * 10.创建一个事件类,我们这使SaoLeiPanel实现MouseListener。SaoLeiPanel来处理鼠标点击的事件 * 11.创建我们的雷,由于我们的but都有一个xy来确定,所有我们只需要创建10组xy来表示我们的雷即可 * 12.点击按钮进行处理, * 1.获取你点击的是哪个按钮。通过e.getComponent()方法来获取 * 2.判断你是点击左键还右键。左键是打开按钮,右键标记按钮 * ①左键:拿到点击的按钮的xy值并与我的雷的集合进行比较,如果是雷,提示你踩雷了并游戏结束 * 如果不是雷,以此but为中心,找到周边8个按钮,依次对8个按钮进行判断 * */
public class SaoLeiMain {public static void main(String[] args) {SaoLeiFrame sf = new SaoLeiFrame();sf.initFrame();}
}