创建多点委托,实现用户输入内容后,4个方法逐一被引用,达到"一触即发"的效果。解决方案是建立一个委托对象,根据不同方法的引用创建多个委托类型对象,并累加至同一个对象中。在目录下新建一个程序文件,并命名为MultiDel.cs,编写代码如代码7.2所示。
代码7.2 C#的多点委托:MultiDel.cs
using System;
namespace NET.CHP6 { class MultiDel { //定义1个MyHandler委托类型,其签名接收1个string类型参数,返回类型为void public delegate void MyHandler(string message); static void Main(string[] args) { //声明MyHandler类型的mh变量 MyHandler mh; //创建MyHandler对象,指向MethodA方法 mh = new MyHandler(MethodA); //再次创建MyHandler对象,指向MethodB方法 mh += new MyHandler(MethodB); //第3次创建MyHandler对象,指向MethodC方法 mh += new MyHandler(MethodC); //第4次创建MyHandler对象,指向MethodC方法 mh += new MyHandler(OutSide.MethodD); Console.WriteLine("请输入参数:"); //接收用户输入值并赋值给InputValue变量 string InputValue = Console.ReadLine(); mh(InputValue); } //定义3个静态方法,符合MyHandler委托类型的签名 static void MethodA(string content) { Console.WriteLine("\n(1)这是第1个方法执行 结果,你输入的内容大写形式为:" + content.ToUpperInvariant()); } static void MethodB(string content) { Console.WriteLine("\n(2)这是第2个方法执行 结果\n你输入的内容小写形式为:" + content.ToLowerInvariant()); } static void MethodC(string content) { Console.WriteLine("\n(3)这是第3个方法执行结 果\n你输入的内容为" + content.GetType()+"类型数据"); } } //定义外部类,其内含静态方法MethodD符合MyHandler委托类型签名 class OutSide { internal static void MethodD(string content) { Console.WriteLine("\n(4)这是第4个方法(外部 类的静态方法)执行结果\n你输入的内容有" + content.Length + "个字符"); } } }
|
多点委托也称为多路广播,可以保证指定委托类型的对象能够触发多个方法的执行,简化程序中多个方法的联合使用,并且便于事件驱动编程的编写。在命令行下编译MultiDel.cs,执行MultiDel程序,其结果如图7.4所示。
|
(点击查看大图)图7.4 C#的多点委托执行结果 |
注意:多点委托的委托类型必须保证相同,另外,多点委托所引用的多个方法都有返回值的情况下,只有最后被调用的方法才有返回值。
解析
在上节的学习中,了解到委托的基本使用方法。而一个委托类型对象只能指向一个方法,用多点委托可以链式地引用多个方法。简单地说,多点委托可将多个委托对象组合起来使用,类似于糖葫芦串在一起的方式,并且多个方法的引用有先后顺序。多个委托组合有以下两种方法
(1)声明多个委托类型对象引用变量,分别指向对应的方法,将委托类型对象引用变量用加号加入到委托类型对象引用变量中,如以下代码所示:
委托类型 对象名称 = new 委托类型(方法引用名称); 委托类型 对象名称2 = new 委托类型(方法引用名称2); 对象名称 = 对象名称 +对象名称2;
|
注意:加入顺序决定了方法引用的顺序。
(2)创建多个对象,使用"+="运算符累加到同一个委托类型对象的引用变量中,如以下代码所示:
委托类型 对象名称 = new 委托类型(方法引用名称); 对象名称+ = new 委托类型(方法引用名称2);
|
相应地,如果需要将所指方法从方法调用列表中删除,可以使用"-="运算符,如以下代码所示:
委托类型 a = new 委托类型(方法引用名称1); 委托类型 b= new 委托类型(方法引用名称2); a+ = b; a- = b;
|
以上代码首先将方法引用名称1和方法引用名称2加入a对象的方法调用列表,然后将方法引用名称2的委托删除。
说明:"+="运算符和"-="运算符被重载,编译时这2个运算符分别转换为调用Delegate类的Combine()静态方法和Remove()静态方法。
面试例题3:编写简单的事件机制实例。
考点:理解C#的事件机制,事件的创建方法和事件与委托的联系。
出现频率:★★★★
解答
本题要求接收用户输入,以触发事件形式执行订阅该事件的方法。解决方法是创建一个类,在类中添加一个公开属性Text,属性Text被赋值时,将触发事件Get。此时事件Get的事件处理方法被执行。在目录下新建一个程序文件,并命名为EventDel.cs,编写代码如代码7.3所示。
代码7.3 C#的事件机制:EventDel.cs
using System;
class EventDel { static void Main(string[] args) { //创建Name类的对象myname Name myname = new Name(); //向myname对象的Get事件注册事件处理方法myname_get myname.Get += new Name.myEventHandler(myname_get); Console.Write("\n请输入你的名字:"); //接收用户的输入值并赋值给input变量 string input = Console.ReadLine(); //将input变量赋值给myname对象的Text属性 myname.Text = input; } //定义用于订阅事件的myname_get方法 //自定义事件信息类为Name类的嵌套类 static void myname_get(object sender, Name.NameEventArgs e) { //输出事件信息和事件发布者的属性 Console.WriteLine("\n\t=========事件处理方法========="); Console.WriteLine("事件信息:{0}", e.ToString()); Console.WriteLine("事件发布者是:{0}", sender.ToString()); Console.WriteLine("你输入的名字是:{0}", ((Name)sender).Text); } } class Name { private string _name; //定义myEventHandler委托类型 public delegate void myEventHandler(object sender, NameEventArgs e); //定义Get事件 public event myEventHandler Get; //定义可读写的Text属性 internal string Text { get { return this._name; } set { this._name = value; //调用OnGet方法,并传递NameEventArgs类对象 this.OnGet(new NameEventArgs("Text属性被更改了")); } } //定义OnGet方法,接收1个EventArgs类型的参数 void OnGet(NameEventArgs e) { //触发Get事件,传递2个参数 this.Get(this, e); } //重写ToString()方法 public override string ToString() { return "Name类的对象"; } //自定义事件信息类,继承于EventArgs类 public class NameEventArgs : EventArgs { string _args; //重载构造函数,用于将参数值赋值给_args字段 public NameEventArgs(string s) { _args = s; } //重写ToString()方法,返回_args字段 public override string ToString() { return _args; } } }
|
以上程序功能非常简单,即显示用户输入,事件触发后调用事件处理方法。在命令行下编译EventDel.cs,执行EventDel程序,程序提示"请输入你的名字",输入"叶青",运行结果如图7.5所示。
|
(点击查看大图)图7.5 C#的事件机制 |
当用户输入值后,myname对象的Text属性被赋值,程序执行OnGet()方法,并传递自定义事件类NameEventArgs的对象。而OnGet()方法将触发Get事件,并传递对象自身以及NameEventArgs类的对象作为参数。订阅了Get事件的myname_get()方法被通知,主程序立即调用myname_get()方法,在方法中输出自定义事件类的字符串,以及事件发布者的字符串形式和属性值。
说明:必须理解事件和委托的联系,才能掌握事件机制的本质。
解析
大部分应用程序包括JavaScript、ActionScript等都有异步事件处理机制,而在C#中是由多点委托和事件来实现这种机制的。
这种设计模式可以称为"发布者/订阅者模式",发布者发布事件,多个类订阅这个事件(类必须包含一个相应的事件处理方法)。当该事件被触发时,系统通知每个订阅者事件发生。触发事件所调用的事件处理方法是由委托来实现。在这种情况下,必须注意以下几点。
(1)委托类型的签名必须有两个参数,分别是触发事件的对象和事件信息。
(2)事件信息必须是由EventArgs类派生。
这样在写触发事件的对象类时不必知道事件信息对象类。事件信息对象类可以在运行时订阅或解除订阅特定的事件。简单地说,事件就是当对象或类(发布者)状态发生改变时,对象或类发出信息通知订阅者,发布者也被称为"事件源"。
说明:在其他语言的事件机制中也有类似的模式,如Java采用接口,在运行时使用多态的方式实现对事件接收者响应函数的调用。
编写简单的事件机制需要先定义委托类型,然后通过委托类型定义事件,最后事件处理方法订阅事件。假设定义了名为MyDel委托类型,事件名称为onclick,定义部分如以下代码所示:
public delegate 返回类型 MyDel(object sender, EventArgs e); public event MyDel onclick MyDel 委托对象名称 += new MyDel(事件处理方法); //事件处理方法订阅onclick事件 onclick += 委托对象名称; //事件处理方法取消订阅onclick事件 onclick -= 委托对象名称;
|
从以上代码可以看出,事件实质上是一种特殊的委托,通过多点委托的方法被多个方法订阅。当事件触发时,相应的事件处理方法将会被引用。