Cocos2d-x之Sequence动作序列执行

Cocos2d-x之Sequence动作序列执行

 

 

//实现动作的序列执行,先执行移动,然后在执行旋转

            label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360),NULL));

posted @ 2015-03-28 08:10  silent-bobo  阅读(1498)  评论(0编辑  收藏  举报