三种工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)简单理解
一、简单工厂模式
例如:一个动物基类(抽象基类):描述什么是动物
N个动物类(继承抽象类):具体是什么动物,狗猫兔
一个工厂(根据不同条件生成创建不同动物):
new cat ->猫
new dog ->狗
每次要添加一种动物类,工厂就要多加一个type。导致这个工厂类会变得非常繁重,甚至加入的这个type也可能再有变动。
二、工厂方法模式
例如:一个动物基类(抽象基类):描述什么是动物
N个动物类(继承抽象类):具体是什么动物,狗猫兔
一个抽象工厂接口(接口)
创建生产动物的工厂实现类(实现接口)
这样一来,每次生产一种新种类的动物,只需要再添加一个工厂就可以了。
耦合性比起简单模式要松很多。这个工厂使用太单一,一种工厂只能生产一种动物
三、 抽象工厂模式
例如:一个动物基类(抽象基类):描述什么是动物
N个动物类(继承抽象类):具体是什么动物,狗猫兔
一个染色接口(接口):描述可以染什么色
N个染色类(继承抽象类):具体染什么颜色:红绿蓝
一个抽象工厂接口(接口):里面定义动物基类和染色基类
创建生产动物并染色的工厂实现类(实现接口):生产什么动物,染什么色
依据“产品族”区分工厂,最大限度的进行抽象,可以让这个工厂实现各种花样的功能,但同时每次增加一种类型的工厂,意味这从工厂到产品基类都要跟随变动。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「落尘↓」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35239471/article/details/113937123