android横竖屏切换 判断activity 是横屏还是竖屏

一、横竖屏切换设置:

Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换,即通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现。

该android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:

"unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.

"landscape":横屏显示(宽比高要长)

"portrait":竖屏显示(高比宽要长)

"user":用户当前首选的方向

"behind":和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)

"sensor":有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。

"nosensor":忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了("unspecified"设置除外)。

比如下列设置

android:screenOrientation="portrait"

则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。

android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。

上述修改也可以在Java代码中通过类似如下代码来设置

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)

 

二、横竖屏切换更改布局

如果要让软件在横竖屏之间切换,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局。可以通过以下两种方法来切换布局:

1)在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件名不变,比如main.xml。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout,其他的不用管,横竖屏切换时程序为调用Activity的onCreate方法,从而加载响应的布局。

2)假如布局资源不按照如上设置,则可以通过java代码来判断当前是横屏还是竖屏然后来加载相应的xml布局文件。因为当屏幕变为横屏的时候,系统会重新呼叫当前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中来检查当前的方向,然后可以让你的setContentView来载入不同的layout xml。

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){  

     Log.i("info", "landscape"); // 横屏 

}  

else if (this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {  

    Log.i("info", "portrait"); // 竖屏 

}

 

三、通过onConfigurationChanged拦截横竖屏变换

按照二的操作,Activity每次横竖屏切换都会重新调用onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume,为此涉及到内容和数据的保存和读取,否则转屏之前的内容就会消失了。很多时候这样的结果让程序繁琐,为此Android提供了在manifest中设置android:configChanges属性,从而让Activity不延续上述的重建流程。假如用户关心横竖屏的切换,可以在Activity或View的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函数中获取当前横竖屏参数。至于其调用顺序跟touch时间的传递顺序相似,不过他没有消费事件的概念,会顺次调用到每一个onConfigurationChanged函数。

需要注意的是,onConfigurationChanged函数中只能获得横竖屏切换后的参数,在该函数中获取不到新的Layout和控件的尺寸位置信息,如果要处理尺寸和位置信息,必须通过消息异步或者延时调用,下面是我在项目需要横竖屏切换时需要重新设置popupWindow位置的代码:

       @Override

       protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

              // TODO Auto-generated method stub

              super.onConfigurationChanged(newConfig);

              //View中不用创建Handler,可直接调用post操作

//            new Handler().postDelayed(new Runnable() {

//                   @Override

//                   public void run() {

//                          updatePopup();     

//                   }

//            }, 500);

              postDelayed(new Runnable() {

                     @Override

                     public void run() {

                            updatePopup();      //

                     }

              }, 500);//尝试过直接使用post操作,在updatePopup函数中也能获取正确位置

             

       }

至于横竖屏翻转时,系统如何让窗口翻转并重新绘制,我也没有具体去细究源码,所以也不得而知,有了解的可以告知下小弟。

当然如果要彻底禁止翻转,可以设置android:screenOrientation的属性为nosensor,如此就可以忽略重力感应带来的麻烦了。不过在模拟器上不管用,在真机上是正确的。

这里提一个小知识,Android模拟器中,快捷键"Ctrl+F11/F12"可以实现转屏

 

判断activity 是横屏还是竖屏 

方法 1: //根据设备配置信息

Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息

int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向

if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){

  //横屏

}else if(ori == cf.ORIENTATION_PORTRAIT){

 //竖屏

}

 

方法2: 通过设备分辨率还判断

 

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

mLauncher.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

mWidth = dm.widthPixels;

mHeight = dm.heightPixels;

if (mHeight > mWidth){//layout port

// 竖屏 .......

}else{//layout land

// 横屏 .......

}

 

 

 

设置程序 横屏还是竖屏 有两种方法 1:通过配置实习  2: 代码实现

方法2://重写activity onResume方法

@Override protected void onResume() {

/** * 设置为横屏 */

if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

//ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE :横

//SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:竖

}

super.onResume();

}

 方法2: 配置androidManifest.xml实现 

在activity 中加入 android:screenOrientation="landscape" 信息即可 该属性有两个值 portrait//竖  landscape//横

 

<activity android:name="MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape">

   </activity>

 

 搞定  快去试试 吧   不过细心的朋友 会发现 咦 当我屏幕的方向 发生变化的时候为啥 activity 的onCreate 怎么会重新加载呢

 

原因是: 由于屏幕的旋转会造出 当然的activity 元素关闭 从而造出activity重新加载 ,显然这有时候并不是我们要的效果 , 那我们 在看看 如果解决这个问题吧

我们在androidManifest.xml 文件中 activity 节点加入红色的 属性

 

<activity android:name="MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"  android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

   </activity>

 

 

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

 

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

 

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

 

 

同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:

 @Override 
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    { 
        super.onConfigurationChanged(newConfig); 
     if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
     {
//land
     }
     else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
     {
//port
     }
    }

 

//------------------------------------------------------

 

关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified" 默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape" 横屏显示(宽比高要长)
"portrait" 竖屏显示(高比宽要长)
"user" 用户当前首选的方向
"behind" 和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor" 有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor" 忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。
posted @ 2013-06-03 19:04  阳光穿透泛白的记忆  阅读(8438)  评论(0编辑  收藏  举报