点评阿里JAVA手册之编程规约(OOP 规约 、集合处理 、并发处理 、其他)
下载原版阿里JAVA开发手册 【阿里巴巴Java开发手册v1.2.0】
本文主要是对照阿里开发手册,注释自己在工作中运用情况。
本文内容:OOP 规约 、集合处理 、并发处理 、其他
本文难度系数为三星(★★★) 本文为第二篇
第一篇 点评阿里JAVA手册之编程规约(命名风格、常量定义、代码风格、控制语句、注释规约)
第二篇 点评阿里JAVA手册之编程规约(OOP 规约 、集合处理 、并发处理 、其他)
第三篇 点评阿里JAVA手册之异常日志(异常处理 日志规约 )
第四篇 点评阿里JAVA手册之MySQL数据库 (建表规约、索引规约、SQL语句、ORM映射)
码出高效、码出质量。
代码的字里行间流淌的是软件生命中的血液,质量的提升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑,切实提升质量意识。另外,现代软件架构都需要协同开发完成,高效协作即降低协同成本,提升沟通效率,所谓无规矩不成方圆,无规范不能协作。众所周知,制订交通法规表面上是要限制行车权,实际上是保障公众的人身安全。试想如果没有限速,没有红绿灯,谁还敢上路行驶。对软件来说,适当的规范和标准绝不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过度个性化,以一种普遍认可的统一方式一起做事,提升协作效率。
(六) OOP 规约
1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。
【点评】规则好,已经遵循。
public class Student { public static final int MIN_AGE = 6; } Student st = new Student(); //错误 int minAge=st.MIN_AGE; //正确 int minAge=Student.MIN_AGE;
2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。
说明:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override 可以准确判断是否覆盖成功。
另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。
【点评】规则好,已经遵循。
3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。 说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同学们尽量不用可变参数编程) 正例:public User getUsers(String type, Integer... ids) {...}
【点评】规则好,已经遵循。可变参数使用例子: String.format
4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。接口过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。
【点评】规则好,已经遵循。
5. 【强制】不能使用过时的类或方法。 说明:java.net.URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已经过时,应 该使用双参数 decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过时接口, 那么有义务同时提供新的接口;作为调用方来说,有义务去考证过时方法的新实现是什么。
【点评】规则好,已经遵循。如代码中有未遵循的情况
如 java.net.URLEncoder url=new java.net.URLEncoder(); url.encode(s)
6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。
正例: "test".equals(object);
反例: object.equals("test");
说明:推荐使用 java.util.Objects#equals (JDK7 引入的工具类)
【点评】规则好,已经遵循。未遵循推荐的工具类。
7. 【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。
说明:对于 Integer var = ? 在-128 至 127 范围内的赋值,Integer 对象是在 IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行 判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑, 推荐使用 equals 方法进行判断。
【点评】规则好,已经遵循。 对于对象比较,都使用equals 方法比较。
8. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:
1) 【强制】所有的 POJO 类属性必须使用包装数据类型。
2) 【强制】RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。
3) 【推荐】所有的局部变量使用基本数据类型。
说明:POJO 类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式地进行赋值,任何 NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证。
正例:数据库的查询结果可能是 null,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。
反例:比如显示成交总额涨跌情况,即正负 x%,x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用不成功时,返回的是默认值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。所以包装数据类型的 null 值,能够表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。
【点评】规则好,已经遵循。 方法内的变量(局部变量)使用基本类型。调用者进行java.lang.NullPointerException检查。
9. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。
反例:POJO 类的 gmtCreate 默认值为 new Date();但是这个属性在数据提取时并没有置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。
【点评】规则好,已经遵循。
10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改serialVersionUID 字段,避免反序列失败;如果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改serialVersionUID 值。
说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。
【点评】规则好,已经遵循。
11. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。
【点评】规则好,已经遵循。
12. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString 时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。 说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排查问题。
【点评】规则存疑,未遵循。
主要是根据需求来,当默认的toString()不能满足你对”文本方式表示此对象“时,重写toString(),例如bean类需要在重写的toString 方法中组织自己想要显示的当前对象的信息。
官方文档如下:
public String toString()
返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。
Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
返回:
该对象的字符串表示形式。
13. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法得到的数组时,需做最后一个分隔符后有无内容的检查,否则会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。 说明: String str = "a,b,c,,"; String[] ary = str.split(","); //预期大于 3,结果是 3 System.out.println(ary.length);
【点评】规则好,已经遵循。
14. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起, 便于阅读。
【点评】规则好,已经遵循。
15. 【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 方法。 说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类 关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现;因为方法信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最后。
【点评】规则好,不过未严格遵循。
16. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在 getter/setter 方法中,不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。
反例: public Integer getData() {
if (true) { return this.data + 100; }
else {
return this.data - 100; }
}
【点评】规则好,不过未严格遵循。
17. 【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。 说明:反编译出的字节码文件显示每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,然后进行 append 操作,最后通过 toString 方法返回 String 对象,造成内存资源浪费。
反例: String str = "start";
for (int i = 0; i < 100; i++) {
str = str + "hello";
}
【点评】规则好,严格遵循。
18. 【推荐】final 可以声明类、成员变量、方法、以及本地变量,下列情况使用 final 关键字:
1) 不允许被继承的类,如:String 类。
2) 不允许修改引用的域对象,如:POJO 类的域变量。
3) 不允许被重写的方法,如:POJO 类的 setter 方法。
4) 不允许运行过程中重新赋值的局部变量。
5) 避免上下文重复使用一个变量,使用 final 描述可以强制重新定义一个变量,方便更好地进行重构。
【点评】规则好,严格遵循。
19. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。
说明:对象的 clone 方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝需要重写 clone 方法实现属性对象的拷贝。
【点评】规则好,严格遵循。BeanUtils.copyProperties(apiProcessor, this);来clone
20. 【推荐】类成员与方法访问控制从严:
1) 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。
2) 工具类不允许有 public 或 default 构造方法。
3) 类非 static 成员变量并且与子类共享,必须是 protected。
4) 类非 static 成员变量并且仅在本类使用,必须是 private。
5) 类 static 成员变量如果仅在本类使用,必须是 private。
6) 若是 static 成员变量,必须考虑是否为 final。
7) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private。
8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。 说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过于宽泛的访问范围,不利于模块解耦。 思考:如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 service 方法,或者 一个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的 视线内,变量作用域太大,如果无限制的到处跑,那么你会担心的。
【点评】规则好,严格遵循。
(七) 集合处理
1. 【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则:
1) 只要重写equals,就必须重写hashCode。
2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须重写这两个方法。
3) 如果自定义对象做为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals。
说明:String 重写hashCode 和 equals 方法,所以我们可以非常愉快地使用 String 对象作为 key 来使用。
【点评】规则好,严格遵循。
2. 【强制】 ArrayList的subList结果不可强转成ArrayList,否则会抛出ClassCastException 异常:java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to java.util.ArrayList ;
说明:subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并不是 ArrayList ,而是 ArrayList 的一个视图,对于 SubList 子列表的所有操作最终会反映到原列表上。
【点评】规则好,严格遵循。
3. 【强制】 在 subList 场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会导致子列表的遍历、增加、删除均产生 ConcurrentModificationException 异常。
【点评】规则好,严格遵循。 多线程对同一HashMap的修改,也会出现ConcurrentModificationException
4. 【强制】使用集合转数组的方法,必须使用集合的 toArray(T[] array),传入的是类型完全 一样的数组,大小就是 list.size()。
说明:使用 toArray 带参方法,入参分配的数组空间不够大时,toArray 方法内部将重新分配 内存空间,并返回新数组地址;如果数组元素大于实际所需,下标为[ list.size() ]的数组 元素将被置为 null,其它数组元素保持原值,因此最好将方法入参数组大小定义与集合元素 个数一致。 正例:
List<String> list = new ArrayList<String>(2);
list.add("guan");
list.add("bao");
String[] array = new String[list.size()];
array = list.toArray(array);
反例:直接使用 toArray 无参方法存在问题,此方法返回值只能是 Object[]类,若强转其它 类型数组将出现 ClassCastException 错误。
【点评】规则好,严格遵循,代码中很少用toArray 。
5. 【强制】使用工具类 Arrays.asList()把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方 法,它的 add/remove/clear 方法会抛出 UnsupportedOperationException 异常。
说明:asList 的返回对象是一个 Arrays 内部类,并没有实现集合的修改方法。Arrays.asList 体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据仍是数组。
String[] str = new String[] { "a", "b" }; List list = Arrays.asList(str);
第一种情况:list.add("c"); 运行时异常。 第二种情况:str[0] = "gujin"; 那么 list.get(0)也会随之修改。
【点评】规则好,严格遵循
6. 【强制】泛型通配符<? extends T>来接收返回的数据,此写法的泛型集合不能使用 add 方 法,而<? super T>不能使用 get 方法,做为接口调用赋值时易出错。
说明:扩展说一下 PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:
1)频繁往外读取内容 的,适合用上界 Extends。
2)经常往里插入的,适合用下界 Super。
【点评】规则好,严格遵循
Java 泛型
关键字说明
? 通配符类型
<? extends T> 表示类型的上界,表示参数化类型的可能是T 或是 T的子类
<? super T> 表示类型下界(Java Core中叫超类型限定),表示参数化类型是此类型的超类型(父类型),直至Object
extends 示例
static class Food{}
static class Fruit extends Food{}
static class Apple extends Fruit{}
static class RedApple extends Apple{}
List<? extends Fruit> flist = new ArrayList<Apple>();
// complie error:
// flist.add(new Apple());
// flist.add(new Fruit());
// flist.add(new Object());
flist.add(null); // only work for null
List<? extends Frut> 表示 “具有任何从Fruit继承类型的列表”,编译器无法确定List所持有的类型,所以无法安全的向其中添加对象。可以添加null,因为null 可以表示任何类型。所以List 的add 方法不能添加任何有意义的元素,但是可以接受现有的子类型List<Apple> 赋值。
Fruit fruit = flist.get(0);
Apple apple = (Apple)flist.get(0);
由于,其中放置是从Fruit中继承的类型,所以可以安全地取出Fruit类型。
flist.contains(new Fruit());
flist.contains(new Apple());
在使用Collection中的contains 方法时,接受Object 参数类型,可以不涉及任何通配符,编译器也允许这么调用。
super 示例
List<? super Fruit> flist = new ArrayList<Fruit>();
flist.add(new Fruit());
flist.add(new Apple());
flist.add(new RedApple());
// compile error:
List<? super Fruit> flist = new ArrayList<Apple>();
List<? super Fruit> 表示“具有任何Fruit超类型的列表”,列表的类型至少是一个 Fruit 类型,因此可以安全的向其中添加Fruit 及其子类型。由于List<? super Fruit>中的类型可能是任何Fruit 的超类型,无法赋值为Fruit的子类型Apple的List<Apple>.
// compile error:
Fruit item = flist.get(0);
因为,List<? super Fruit>中的类型可能是任何Fruit 的超类型,所以编译器无法确定get返回的对象类型是Fruit,还是Fruit的父类Food 或 Object.
小结
extends 可用于的返回类型限定,不能用于参数类型限定。
super 可用于参数类型限定,不能用于返回类型限定。
>带有super超类型限定的通配符可以向泛型对易用写入,带有extends子类型限定的通配符可以向泛型对象读取。
7. 【强制】不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作。
remove 元素请使用 Iterator 方式,如果并发操作,需要对 Iterator 对象加锁。
正例: Iterator<String> it = a.iterator();
while (it.hasNext()) {
String temp = it.next();
if (删除元素的条件) {
it.remove();
}
}
反例: List<String> a = new ArrayList<String>();
a.add("1");
a.add("2");
for (String temp : a) {
if ("1".equals(temp)) {
a.remove(temp);
}
}
说明:以上代码的执行结果肯定会出乎大家的意料,那么试一下把“1”换成“2”,会是同样的结果吗? ConcurrentModificationException
【点评】规则好,严格遵循
8. 【强制】 在 JDK7 版本及以上,Comparator 要满足如下三个条件,不然 Arrays.sort, Collections.sort 会报 IllegalArgumentException 异常。
说明: 1) x,y 的比较结果和 y,x 的比较结果相反。
2) x>y,y>z,则 x>z。
3) x=y,则 x,z 比较结果和 y,z 比较结果相同。
反例:下例中没有处理相等的情况,实际使用中可能会出现异常:
new Comparator<Student>() {
@Override public int compare(Student o1, Student o2)
{ return o1.getId() > o2.getId() ? 1 : -1;
}
};
【点评】规则好,严格遵循
9. 【推荐】集合初始化时,指定集合初始值大小。
说明:HashMap 使用 HashMap(int initialCapacity) 初始化,
正例:initialCapacity = (需要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。
注意负载因子(即loader factor)默认为 0.75,如果暂时无法确定初始值大小,
请设置为 16。
反例:HashMap 需要放置 1024 个元素,由于没有设置容量初始大小,随着元素不断增加,容量 7 次被迫扩大,resize 需要重建 hash 表,严重影响性能。
【点评】规则好,未严格遵循。在影响性能的情况下需要严格遵循
10. 【推荐】使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。
说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。
如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。
正例:values()返回的是 V 值集合,是一个 list 集合对象;
keySet()返回的是 K 值集合,是 一个 Set 集合对象;entrySet()返回的是 K-V 值组合集合。
【点评】规则好,严格遵循
第一种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
Object key = entry.getKey();
Object val = entry.getValue();
}
效率高,以后一定要使用此种方式!
第二种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Object key = iter.next();
Object val = map.get(key);
}
效率低,以后尽量少使用!
11. 【推荐】高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:
集合类 |
Key |
Value |
Super Class |
说明 |
Hashtable |
不允许为null |
不允许为null |
Dictionary |
线程安全 |
ConcurrentHashMap |
不允许为 null |
不允许为 null |
AbstractMap |
分段锁技术 |
TreeMap |
不允许为 null |
允许为 null |
AbstractMap |
线程不安全 |
HashMap |
允许为 null |
允许为 null |
AbstractMap |
线程不安全 |
反例: 由于 HashMap 的干扰,很多人认为 ConcurrentHashMap 是可以置入 null 值,而事实上, 存储 null 值时会抛出 NPE 异常。
【点评】规则好,严格遵循
12. 【参考】合理利用好集合的有序性(sort)和稳定性(order),避免集合的无序性(unsort)和不稳定性(unorder)带来的负面影响。 说明:有序性是指遍历的结果是按某种比较规则依次排列的。稳定性指集合每次遍历的元素次序是一定的。如:ArrayList 是 order/unsort;HashMap 是 unorder/unsort;TreeSet 是 order/sort。
【点评】规则好,严格遵循
13. 【参考】利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。
【点评】规则好,严格遵循
(八) 并发处理
1. 【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。 说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注
【点评】规则好,严格遵循意。
2. 【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。
正例: public class TimerTaskThread extends Thread {
public TimerTaskThread() { super.setName("TimerTaskThread"); ... }
【点评】规则存疑,匿名类呢?
3. 【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。 说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资
源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者 “过度切换”的问题。
【点评】规则好,未严格遵循。需要根据实际应用场景而定。
线程池模型 ,线程需要经常重复创建用线程池。适用于单次任务执行时间较短,但并发访问量高的情况。当处理线程数设置极大的时候和非线程池模型几乎没有差别
非线程池模型:适用于单次连接任务执行时间较长,并发量不高的情况。
4. 【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
【点评】规则好,严格遵循。
分布式程序下面,更应该考虑自定义的线程池。
package com.test; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Java线程:线程池-自定义线程池 * * @author Administrator 2009-11-4 23:30:44 */ public class NewTest { public static void main(String[] args) { // 创建等待队列 BlockingQueue bqueue = new ArrayBlockingQueue(20); // 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。 ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bqueue); // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口 Thread t1 = new MyThread("test1"); Thread t2 = new MyThread("test2"); Thread t3 = new MyThread("test3"); Thread t4 = new MyThread("test4"); Thread t5 = new MyThread("test5"); Thread t6 = new MyThread("test6"); Thread t7 = new MyThread(); // 将线程放入池中进行执行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); pool.execute(t6); pool.execute(t7); int count= pool.getActiveCount(); System.out.println(pool.isTerminated()); do{ System.out.println(count); try { Thread.sleep(500L); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } count= pool.getActiveCount(); } while(count>0); System.out.println(pool.isTerminated()); pool.shutdown(); System.out.println(pool.isTerminating()); try { Thread.sleep(2000L); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(pool.isTerminated()); } } class MyThread extends Thread { private String labelName; public MyThread() { } public MyThread(String labelName) { this.labelName=labelName; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "+this.labelName+"正在执行。。。"); try { Thread.sleep(100L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "+this.labelName+" end"); } }
5. 【强制】SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为 static 变量,如果定义为 static,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。
正例:注意线程安全,使用 DateUtils。亦推荐如下处理:
private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() { @Override protected DateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); } };
说明:如果是 JDK8 的应用,可以使用 Instant 代替 Date,LocalDateTime 代替 Calendar, DateTimeFormatter代替Simpledateformatter,
官方给出的解释:simple beautiful strong immutable thread-safe。
【点评】规则好,严格遵循。 每次都实例化DateFormat。
6. 【强制】高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。 说明:尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小,避免在锁代码块中调用 RPC 方法。
【点评】规则好,严格遵循。
7. 【强制】对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,需要保持一致的加锁顺序,否则可能会造 成死锁。 说明:线程一需要对表 A、B、C 依次全部加锁后才可以进行更新操作,那么线程二的加锁顺序 也必须是 A、B、C,否则可能出现死锁。
【点评】规则好,严格遵循。
8. 【强制】并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加 锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用 version 作为更新依据。 说明:如果每次访问冲突概率小于 20%,推荐使用乐观锁,否则使用悲观锁。乐观锁的重试次 数不得小于 3 次。
【点评】规则好,严格遵循。更好的方式是无锁编程 。表结构如下
Id |
Name |
Count 库存 |
1 |
火腿 |
50 |
2 |
雨伞 |
40 |
用update table set count=?-1 where id=2 and count=? ?为传入参数。这样可以无锁编程。
或者update table set count=?-1 where id=2 and count>0 防止超卖。
9. 【强制】多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimeTask 时,只要其中之一没有捕获 抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheduledExecutorService 则没有这个问题。
【点评】规则好,严格遵循。
10. 【推荐】使用 CountDownLatch 进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用 countDown 方法,线程执行代码注意 catch 异常,确保 countDown 方法可以执行,避免主线程无法执行 至 await 方法,直到超时才返回结果。 说明:注意,子线程抛出异常堆栈,不能在主线程 try-catch 到。
【点评】规则好,严格遵循。
11. 【推荐】避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed 导致的性能下降。
说明:Random 实例包括 java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。 正例:在 JDK7 之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 之前,需要编码保 证每个线程持有一个实例。
【点评】规则好,严格遵循。
12. 【推荐】在并发场景下,通过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐问 题解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。
反例: class Foo {
private Helper helper = null;
public Helper getHelper() { if (helper == null) synchronized(this) { if (helper == null) helper = new Helper(); } return helper; } // other functions and members... }
【点评】规则好,严格遵循。
public class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { synchronized(Singleton.class) { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
13. 【参考】volatile 解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是可以解决变量同步问题, 但是如果多写,同样无法解决线程安全问题。如果是 count++操作,使用如下类实现: AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是 JDK8,推 荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减少乐观锁的重试次数)。
【点评】规则好,严格遵循。
14. 【参考】 HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升,在 开发过程中可以使用其它数据结构或加锁来规避此风险。
【点评】规则好,严格遵循。
15. 【参考】ThreadLocal 无法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共有的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享 此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只 要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。
【点评】规则好,严格遵循。
(九) 其它
1. 【强制】在使用正则表达式时,利用好其预编译功能,可以有效加快正则匹配速度。 说明:不要在方法体内定义:Pattern pattern = Pattern.compile(规则);
【点评】规则好,需严格遵循。
2. 【强制】velocity 调用 POJO 类的属性时,建议直接使用属性名取值即可,模板引擎会自动按 规范调用 POJO 的 getXxx(),如果是 boolean 基本数据类型变量(boolean 命名不需要加 is 前缀),会自动调用 isXxx()方法。 说明:注意如果是 Boolean 包装类对象,优先调用 getXxx()的方法。
【点评】规则好,需严格遵循。
3. 【强制】后台输送给页面的变量必须加$!{var}——中间的感叹号。 说明:如果 var=null 或者不存在,那么${var}会直接显示在页面上。
【点评】规则好,需严格遵循。
4. 【强制】注意 Math.random() 这个方法返回是 double 类型,注意取值的范围 0≤x<1(能够 取到零值,注意除零异常),如果想获取整数类型的随机数,不要将 x 放大 10 的若干倍然后取整,直接使用 Random 对象的 nextInt 或者 nextLong 方法。
【点评】规则好,严格遵循。
5. 【强制】获取当前毫秒数 System.currentTimeMillis(); 而不是 new Date().getTime(); 说明:如果想获取更加精确的纳秒级时间值,使用 System.nanoTime()的方式。 在 JDK8 中, 针对统计时间等场景,推荐使用 Instant 类。
【点评】规则好,严格遵循。
6. 【推荐】不要在视图模板中加入任何复杂的逻辑。 说明:根据 MVC 理论,视图的职责是展示,不要抢模型和控制器的活。
【点评】规则好,严格遵循。
7. 【推荐】任何数据结构的构造或初始化,都应指定大小,避免数据结构无限增长吃光内存。
【点评】规则好,未严格遵循。应考虑使用频率等。
8. 【推荐】对于“明确停止使用的代码和配置”,如方法、变量、类、配置文件、动态配置属性 等要坚决从程序中清理出去,避免造成过多垃圾。
【点评】规则好,严格遵循。