BeginPaint 和 GetDC 的一个区别
这个问题是在做9*9乘法表这个课后习题发现的~~
先给出我的结论:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因为这样会不停的触发WM_PAINT消息!
东西看上去就会闪烁!!
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; int i,j=1,x,y = 0; TCHAR szBuffer[20]; int xpos=100,ypos=100; switch (message) { case WM_PAINT://写在WM_PAINT里九九乘法表会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!! hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表")); TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer)); ypos += 20; GetClientRect(hwnd,&rect); for (i = 1; i <= 9; i++) { x = i; for (j = 1; j <= i; j++) { y = j; wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y); TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer)); xpos += 100; } xpos = 100; ypos += 20; } EndPaint(hwnd,&ps); return 0; case WM_LBUTTONDOWN: return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
2、采用 GetDC 的方式,“九九乘法表”会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!
//显示9*9乘法表,写在WM_PAINT里九九乘法表会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!! LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; int i,j=1,x,y = 0; TCHAR szBuffer[20]; int xpos=100,ypos=100; switch (message) { case WM_PAINT: hdc = GetDC(hwnd); wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表")); TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer)); ypos += 20; GetClientRect(hwnd,&rect); for (i = 1; i <= 9; i++) { x = i; for (j = 1; j <= i; j++) { y = j; wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y); TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer)); xpos += 100; } xpos = 100; ypos += 20; } ReleaseDC(hwnd,hdc); return 0; case WM_LBUTTONDOWN: return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
总结:
1、所谓的无效区域就是Update Region (需要跟新的区域),有效区域就是不需要跟新的区域。 如果存在无效区域,系统就会产生WM_PAINT 消息。
2、无效区域是可以被累加的,当队列中其他消息都被带走时,只剩下WM_PAINT 消息时,无效区域 统一重绘。
3、并不是重绘了,无效区域就消失了,使无效区域消失的方法就是调用BeginPaint 。所以如果不在 WM_PAINT消息处理函数中调用BeginPaint ,那么无效区域总是存在,从而会不停的产生WM_PAINT 消息。所以就会不停进入WM_PAINT 消息处理函数~~
作者:宋桓公
出处:http://www.cnblogs.com/douzi2/
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