孤独的猫

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文章分类 -  Quick Basic

摘要:B$="O3 CCDCFE P4 O4 CCDCFE"PLAY "MS"+B$ '用断音方式演奏PLAY "MN"+B$ '用正常音方式演奏PLAY "ML"+B$ '用圆滑音方式演奏 阅读全文
posted @ 2011-02-25 21:40 孤独的猫 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:CLS FOR I=1 TO 3 '重复三次 PLAY "MNT76L4O3" PLAY "A8O4C8" PLAY "D8C16O3B16A8O4C8D.C16O3A16" PLAY "A8O4C8C7O3B8A2" PLAY "A8O4C8D8C16O3A16G8A16G16F8G8A8O4C8O3F8G8A8G16F16ED3"NEXT IEND 阅读全文
posted @ 2011-02-25 21:36 孤独的猫 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:PLAY "MBML T60 O2"PLAY "A8A16A16 > C8D16 < A16G4G8.A16"PLAY "G8G8A8 > C16D16 <E2E8D16E16 G8E16G16"PLAY "A8. > C16D8.E16C8 D16E16D16C16 < A8"PLAY "G4G8 > C16D16 < A8 > C16D16 < A16 > C16 < G16D16"PLAY "E2E8A16 阅读全文
posted @ 2011-02-25 21:33 孤独的猫 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:PLAY "O3G8A16 O3 G2 E.C8 DO2G8P8"PLAY "P8O2G8O3C8D8 E E8.E16 A.G8E8."PLAY "C16DD2 G8.A16G2 E.C8 D8.E16"PLAY "O2A8P8 O2G8O3C8D8 EAG2 E8.C16DC"PLAY "P16C A.A8 A8A8A8B8 O4C O3B8A8GP8"PLAY "O4C O3 G8P8 P8E C P8 D8D8E8 D"PLAY "O2B8A8 G8P8 O 阅读全文
posted @ 2011-02-25 21:09 孤独的猫 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:clsprintprint"|--------------------|"print"| Fairy Tale |" print"|--------------------|"play"o4e1p4p7e4d7d3c2p7p7c4o3b7b3a2p7p7a4g7g2p7p4g5o4c5o3b5"play"o4c3o3g3p7p7g5o4c5o3b5o4c3o3g3p7p7g5o4c5o3b5o4c3p7p7c5c5o3a5a5g1g5g5o4c5o3b5"play"o4c3o3g3p7 阅读全文
posted @ 2011-02-25 21:01 孤独的猫 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Qbasic音乐编程QB中提供了专门的演奏音乐的语句PLAY和通用的发声语句SOUND,不过由于那会儿多媒体并不像如今这般流行,所以所谓的音乐也仅仅相当于手机中的单音铃声。对于听惯了低音炮、立体声、混响的我们,偶尔自娱自乐还是挺不错的:) 下面先介绍PLAY语句 功能:演奏由给定的字符串所表示的音乐 格式:PLAY [命令字符串] 说明:[命令字符串]是一种音乐语言单个字符命令组成,用以表示音符的音高、音长、速度及演奏方式等。 乐谱中的音符CDEFGAB(当1=C时相当于简符1234567)在BASIC中仍然是这7个字母,“#”(或“+”)号与“-”号分别表示乐谱中的升半音(#)和降半音(b) 阅读全文
posted @ 2011-02-25 20:33 孤独的猫 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:经典 Quick Basic 教程 阅读全文
posted @ 2011-02-23 21:25 孤独的猫 阅读(2454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:经典 Quick Basic 教程 - 再续 阅读全文
posted @ 2011-02-23 21:24 孤独的猫 阅读(2960) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:这部是最精彩的,你将可以编3D动画了!补充点,上次忘了说那个3D图形的公式中SQR函数是开平方,与x^.5的作用是相同的,但速度比后者快.而X*X这种用法也是为了提高速度而不用X^2。上次我们讨论了QB的基本绘图命令,然而用那些命令要做动画是不成的.我们知道,动画的原理就是一幅幅反复显示出来,在每一时刻都只有一帧图象. 最简单的动画要属擦图动画了,看下面这段例子:--- =====================================SCREEN 12CONST r = 10COLOR 14LINE (0, 200 + r)-(640, 200 + r), 10FOR i = 0 T 阅读全文
posted @ 2011-02-23 21:20 孤独的猫 阅读(516) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:屏幕定位 阅读全文
posted @ 2011-02-23 21:14 孤独的猫 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑