IOS(二)基本控件UIButton、简易动画、transform属性、UIImageView

UIButton

1 //1.设置UIButton 的左右移动
2  .center属性 获得 CGPoint 来修改x y
3 //1.设置UIButton 的放大缩小
4   bounds属性 获得CGRect 然后通过size.height设置高 wight设置宽
//3.或者使用frame 来设置空间的 移动以及大小

代码创建一个UIButton

 1     // 1.创建一个按钮
 2     UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
 3     
 4     // 2.添加按钮
 5     [self.view addSubview:btn];
 6     
 7     // 3.设置按钮的frame
 8     btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
 9     
10     // 4.给按钮的默认状态和高亮状态设置背景图片
11     [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01"] forState:UIControlStateNormal];
12     [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02"] forState:UIControlStateHighlighted];
13     
14     // 5.给按钮的默认状态和高亮状态分别设置文字和文字的颜色
15     [btn setTitle:@"点我啊" forState:UIControlStateNormal];
16     [btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
17     
18     [btn setTitle:@"摸我干啥" forState:UIControlStateHighlighted];
19     [btn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted];
20 
21     // 6.给按钮添加一个点击事件,监控按钮的点击
22     [btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
23 
24 
25 
26 - (void)btnClick:(UIButton *)btn
27 {
28     NSLog(@"btnClick");
29 }

简易动画

 1 //简易动画的创建有两种方式
 2 //1.头尾式
 3     [UIView beginAnimations : nil context:nil];//开启动画
 4     [UIView setAnimationDuration:1];//设置动画执行时间
 5             //这里写入需要执行动画的代码
 6     [UIView commitAnimations];//提交动画
 7 
 8 //2.Block式
 9     [UIView animateWithDuration: 0.5 animations:^{
10 
11            //这里写入一个需要执行的动画代码
12     }];

 transform

 1 //利用transform 可以修改空间的位移(位置)、缩放、旋转
 2 
 3 //创建一个transform属性
 4 CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,  CGFloat ty) ;
 5 CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
 6 CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
 7 (注意:angle是弧度制,并不是角度制)
 8 
 9 //在某个transform的基础上进行叠加
10 CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
11 CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);
12 CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);
13 
14 //清空之前设置的transform属性
15 view.transform = CGAffineTransformIdentity;
16 
17 例如:
18 
19 @interface ViewController ()
20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnIcon;
21 // 移动
22 - (IBAction)move;
23 
24 // 旋转
25 - (IBAction)rotate;
26 
27 // 缩放
28 - (IBAction)scale;
29 - (IBAction)goBack:(id)sender;
30 
31 @end
32 
33 - (IBAction)move {
34     
35     // 2. 修改结构体值
36     // 下面这句话的意思是:告诉控件, 平移到距离原始位置-50的位置
37     //self.btnIcon.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -50); // 向上平移
38     
39     // 基于一个旧的值, 在进行平移
40     // 基于现有的一个值, 再进行平移
41     self.btnIcon.transform = CGAffineTransformTranslate(self.btnIcon.transform, 0, 50);
42 }
43 
44 - (IBAction)rotate {
45     // 45°
46     //self.btnIcon.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4);
47     
48     [UIView animateWithDuration:2.5 animations:^{
49         self.btnIcon.transform = CGAffineTransformRotate(self.btnIcon.transform, -M_PI_4);
50         self.btnIcon.transform = CGAffineTransformTranslate(self.btnIcon.transform, 0, 50);
51         self.btnIcon.transform = CGAffineTransformScale(self.btnIcon.transform, 1.5, 1.5);
52     }];
53     
54 }
55 
56 // 缩放
57 - (IBAction)scale {
58     //self.btnIcon.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
59     self.btnIcon.transform = CGAffineTransformScale(self.btnIcon.transform, 1.5, 1.5);
60 }
61 
62 // 让控件回到原始的位置
63 - (IBAction)goBack:(id)sender {
64     self.btnIcon.transform = CGAffineTransformIdentity;
65 }
66 @end

 UIImageView

  1 利用一个小案例来说明image的属性
  2 @interface ViewController ()
  3 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgViewCat;
  4 
  5 - (IBAction)drink;
  6 
  7 
  8 - (IBAction)fart;
  9 
 10 - (IBAction)knockout;
 11 
 12 
 13 @end
 14 
 15 @implementation ViewController
 16 
 17 - (void)viewDidLoad {
 18     [super viewDidLoad];
 19     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 20 }
 21 
 22 - (void)didReceiveMemoryWarning {
 23     [super didReceiveMemoryWarning];
 24     // Dispose of any resources that can be recreated.
 25 }
 26 // 喝牛奶的动画
 27 - (IBAction)drink {
 28     
 29     
 30     [self startAnimating:81 picName:@"drink"];
 31 }
 32 
 33 // 放P
 34 - (IBAction)fart {
 35    
 36     [self startAnimating:28 picName:@"fart"];
 37 }
 38 
 39 
 40 // 敲头
 41 - (IBAction)knockout {
 42     [self startAnimating:81 picName:@"knockout"];
 43 }
 44 
 45 
 46 
 47 
 48 // 执行动画的方法
 49 - (void)startAnimating:(int)count picName:(NSString *)picName
 50 {
 51     // 如果当前图片框正在执行动画, 那么直接return, 什么都不做(没有开启一个新动画)
 52     if (self.imgViewCat.isAnimating) {
 53         return;
 54     }
 55     
 56     // 1. 把图片加载到数组中
 57     // 0.动态加载图片到一个NSArray中
 58     NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];
 59     
 60     for (int i = 0; i < count; i++) {
 61         // 拼接图片名称
 62         NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", picName, i];
 63         
 64         // 根据图片名称加载图片
 65         // 通过imageNamed: 这种方式加载图片, 加载好的图片会一直保存写在内存中, 不会释放.这样下次如果再使用同样的图片的时候就不需要再重新加载了, 因为内存里面已经有了。缺点就是: 如果加载了大量的图片, 那么这些图片会一直保留在内存中,导致应用程序占用内存过大(这就叫缓存)
 66         
 67         // 使用这种方式加载图片, 加载起来的图片即便没有强类型指针引用也不会销毁(会被缓存)
 68         //UIImage *imgCat = [UIImage imageNamed:imgName];
 69         
 70         
 71         
 72         
 73         
 74         // 使用下面这种方式加载的图片, 只要没有强类型指针引用就会被销毁了
 75         // 解决: 换一种加载图片的方式, 不要使用缓存
 76         // 获取图片的完成的路径
 77         NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
 78         
 79         // 这里的参数不能再传递图片名称了, 这里需要传递一个图片的完整路径
 80         UIImage *imgCat = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
 81         
 82         // 把图片加载到数组中
 83         [arrayM addObject:imgCat];
 84     }
 85     
 86     // 2. 设置UIImageView的animationImages属性为对应的图片集合
 87     self.imgViewCat.animationImages = arrayM;
 88     
 89     // 3. 动画持续时间
 90     self.imgViewCat.animationDuration = self.imgViewCat.animationImages.count * 0.1;
 91     
 92     
 93     // 4. 重复次数
 94     self.imgViewCat.animationRepeatCount = 1;
 95     
 96     // 5. 启动动画
 97     [self.imgViewCat startAnimating];
 98     
 99     
100     // 清空图片集合
101     // 这样些写的问题是, 当动画启动以后, 动画还没开始执行, 就已经让图片集合清空了, 也就是说self.imgViewCat.animationImages 里面已经没有图片了, 所以动画就不执行了。
102     //self.imgViewCat.animationImages = nil;
103     
104     
105     
106     // self.imgViewCat.animationImages = nil; 需要延迟一段时间执行, 当动画执行完毕以后再清空这些图片
107     //[self.imgViewCat setAnimationImages:nil];
108     
109     
110     // 设置图片框在调用setAnimationImages:nil方法的时候延迟执行
111     [self.imgViewCat performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.imgViewCat.animationImages.count * 0.1];
112 }
113 
114 
115 
116 
117 @end

 

posted @ 2015-05-21 11:57  王世桢  阅读(4205)  评论(0编辑  收藏  举报