Console, WinForm和WPF中的SynchronizationContext
SynchronizationContext在Windows多线程编程中是一个很重要的概念。因为Window要求对UI的更新都应该在主线程(同时也是UI线程)中更新。换句话说,我们应该要将所有的UI操作都传递回主线程。SynchronizationContext就是用来帮助我们进行UI线程同步的工具。
有意思的是,Console,WinForm和WPF对于SynchronizationContext的处理有些细微的差别。
- Console程序中没有SynchronizationContext的概念。这也很好理解。因为Console没有UI控件,所以也不需要SynchronizationContext来进行同步。SynchronizationContext.Currnet总是为null。
- 在WinForm中,如果我们只创建了一个Window,SynchronizationContext.Currnet为一个类型为System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext的System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext。但是如果你接下来用Application.Run()来显示这个窗口,SynchronizationContext.Currnet又变成了System.Threading.SynchronizationContext类型。不过有一点可以保证,在WinForm程序中SynchronizationContext.Currnet一定不为空。
- 在WPF中,不管你怎么创建Window,也不管你怎么用Applicaitono.Run()函数来启动Window,SynchronizationContext.Currnet总是为空。我们必须显示初始化:SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext());