runtime第二部分成员变量和属性

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http://southpeak.github.io/2014/10/30/objective-c-runtime-2/

 

比较实用的内容都用颜色的字标记,并配有代码,并在末尾放上代码demo。

类型编码(Type Encoding)

Objective-C不支持long double类型。@encode(long double)返回d,与double是一样的

成员变量、属性

Ivar

objc_ivar结构体的指针

struct objc_ivar {
    char *ivar_name                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 变量名
    char *ivar_type                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 变量类型
    int ivar_offset                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 基地址偏移字节
#ifdef __LP64__
    int space                       OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}

objc_property_t

objc_property_t是表示Objective-C声明的属性的类型,其实际是指向objc_property结构体的指针

typedef struct objc_property *objc_property_t;

objc_property_attribute_t

objc_property_attribute_t定义了属性的特性(attribute),它是一个结构体

typedef struct {
    const char *name;           // 特性名
    const char *value;          // 特性值
} objc_property_attribute_t;

 

关联对象(Associated Object)  实用情况比如:我们不能直接操作系统类的代码,要给一个系统的类添加对象,实用关联对象,也可以关联block对象。

关联对象

// 设置关联对象
void objc_setAssociatedObject ( id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy );

// 获取关联对象
id objc_getAssociatedObject ( id object, const void *key );

// 移除关联对象
void objc_removeAssociatedObjects ( id object );
关联对象及相关实例已经在前面讨论过了,在此不再重复。

 

 实例应用Demo

#import "Animals.h"

typedef void(^myblock)(void);

//添加对象
@interface Animals (Category)

@property (nonatomic, copy) NSString *fish;
@property (nonatomic, copy) void(^blockblock)(void);
@property (nonatomic, copy) myblock blockk;

- (void)runBlock:(void(^)(NSString *str))block;

- (void)start;

@end

 

#import "Animals+Category.h"
#import <objc/runtime.h>


@implementation Animals (Category)

@dynamic fish;

- (void)setFish:(NSString *)fish {
    /**
     *  设置关联对象
     void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
     *
     *  @param object 源对象
     *  @param key    关联对象的key  写法很多 比如&fishfish  fishfish是任意字符 但是要对应下面方法里的 _cmd 也要写成&fish
     *  @param value  关联的对象
     *  @param policy 关联策略
     */
    objc_setAssociatedObject(self,  @selector(fish), fish, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)fish {
    /**
     *  获取关联对象
     *      id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
     *  @param object 源对象
     *  @param key    关联对象的key 可以写成&fishfish @selector(fish)等
     *
     *  @return 关联的对象
     */
    self.fish = @"I am a fish";
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setBlockblock:(void (^)(void))blockblock {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(blockblock), blockblock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (void (^)(void))blockblock {
    NSLog(@"blockblock");
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setBlockk:(myblock)blockk {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(blockk), blockk, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (myblock)blockk {
    NSLog(@"blockk");
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)runBlock:(void (^)(NSString *str))block {
    objc_setAssociatedObject(self, @"block", block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (void)start {
    self.blockk();
    self.blockblock();
    void(^block)(NSString *str) = objc_getAssociatedObject(self, @"block");
    if (block) {
        block(@"block  gogogogo");
    }
}

 

成员变量、属性的操作方法

变量

// 获取成员变量名
const char * ivar_getName ( Ivar v );

// 获取成员变量类型编码
const char * ivar_getTypeEncoding ( Ivar v );

// 获取成员变量的偏移量
ptrdiff_t ivar_getOffset ( Ivar v );

 

  • ivar_getOffset函数,对于类型id或其它对象类型的实例变量,可以调用object_getIvar和object_setIvar来直接访问成员变量,而不使用偏移量。

属性

// 获取属性名
const char * property_getName ( objc_property_t property );

// 获取属性特性描述字符串
const char * property_getAttributes ( objc_property_t property );

// 获取属性中指定的特性
char * property_copyAttributeValue ( objc_property_t property, const char *attributeName );

// 获取属性的特性列表
objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList ( objc_property_t property, unsigned int *outCount );

 

  • property_copyAttributeValue函数,返回的char *在使用完后需要调用free()释放。

  • property_copyAttributeList函数,返回值在使用完后需要调用free()释放

实例

我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示。我们在接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。

@interface MyObject: NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString    *   name;                  
@property (nonatomic, copy) NSString    *   status;                 

@end

接口A、B返回的字典数据如下所示:

@{@"name1": "张三", @"status1": @"start"}

@{@"name2": "张三", @"status2": @"end"}

通常的方法是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用Runtime的话,可以只实现一个转换方法,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)

 

static NSMutableDictionary *map = nil;

@implementation MyObject

+ (void)load
{
    map = [NSMutableDictionary dictionary];

    map[@"name1"]                = @"name";
    map[@"status1"]              = @"status";
    map[@"name2"]                = @"name";
    map[@"status2"]              = @"status";
}

@end

 

上面的代码将两个字典中不同的字段映射到MyObject中相同的属性上,这样,转换方法可如下处理:

- (void)setDataWithDic:(NSDictionary *)dic
{
    [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, id obj, BOOL *stop) {

        NSString *propertyKey = [self propertyForKey:key];

        if (propertyKey)
        {
            objc_property_t property = class_getProperty([self class], [propertyKey UTF8String]);

            // TODO: 针对特殊数据类型做处理
            NSString *attributeString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];

            ...

            [self setValue:obj forKey:propertyKey];
        }
    }];
}

 

当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC。 

小姐:本章中我们讨论了Runtime中与成员变量和属性相关的内容。成员变量与属性是类的数据基础,合理地使用Runtime中的相关操作能让我们更加灵活地来处理与类数据相关的工作。

关联对象比较好用,推荐。

 

posted @ 2016-10-08 17:47  ddavidXu  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报