runtime第二部分成员变量和属性
接上一篇 http://www.cnblogs.com/ddavidXu/p/5912306.html
转载来源http://www.jianshu.com/p/6b905584f536
http://southpeak.github.io/2014/10/30/objective-c-runtime-2/
比较实用的内容都用颜色的字标记,并配有代码,并在末尾放上代码demo。
类型编码(Type Encoding)
Objective-C不支持long double类型。@encode(long double)返回d,与double是一样的
成员变量、属性
Ivar
objc_ivar结构体的指针
struct objc_ivar { char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量名 char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量类型 int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; // 基地址偏移字节 #ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE; #endif }
objc_property_t
objc_property_t是表示Objective-C声明的属性的类型,其实际是指向objc_property结构体的指针
typedef struct objc_property *objc_property_t;
objc_property_attribute_t
objc_property_attribute_t定义了属性的特性(attribute),它是一个结构体
typedef struct { const char *name; // 特性名 const char *value; // 特性值 } objc_property_attribute_t;
关联对象(Associated Object) 实用情况比如:我们不能直接操作系统类的代码,要给一个系统的类添加对象,实用关联对象,也可以关联block对象。
关联对象
// 设置关联对象
void objc_setAssociatedObject ( id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy );
// 获取关联对象
id objc_getAssociatedObject ( id object, const void *key );
// 移除关联对象
void objc_removeAssociatedObjects ( id object );
关联对象及相关实例已经在前面讨论过了,在此不再重复。
实例应用Demo
#import "Animals.h" typedef void(^myblock)(void); //添加对象 @interface Animals (Category) @property (nonatomic, copy) NSString *fish; @property (nonatomic, copy) void(^blockblock)(void); @property (nonatomic, copy) myblock blockk; - (void)runBlock:(void(^)(NSString *str))block; - (void)start; @end
#import "Animals+Category.h" #import <objc/runtime.h> @implementation Animals (Category) @dynamic fish; - (void)setFish:(NSString *)fish { /** * 设置关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) * * @param object 源对象 * @param key 关联对象的key 写法很多 比如&fishfish fishfish是任意字符 但是要对应下面方法里的 _cmd 也要写成&fish * @param value 关联的对象 * @param policy 关联策略 */ objc_setAssociatedObject(self, @selector(fish), fish, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (NSString *)fish { /** * 获取关联对象 * id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) * @param object 源对象 * @param key 关联对象的key 可以写成&fishfish @selector(fish)等 * * @return 关联的对象 */ self.fish = @"I am a fish"; return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); } - (void)setBlockblock:(void (^)(void))blockblock { objc_setAssociatedObject(self, @selector(blockblock), blockblock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (void (^)(void))blockblock { NSLog(@"blockblock"); return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); } - (void)setBlockk:(myblock)blockk { objc_setAssociatedObject(self, @selector(blockk), blockk, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (myblock)blockk { NSLog(@"blockk"); return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); } - (void)runBlock:(void (^)(NSString *str))block { objc_setAssociatedObject(self, @"block", block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (void)start { self.blockk(); self.blockblock(); void(^block)(NSString *str) = objc_getAssociatedObject(self, @"block"); if (block) { block(@"block gogogogo"); } }
成员变量、属性的操作方法
变量
// 获取成员变量名 const char * ivar_getName ( Ivar v ); // 获取成员变量类型编码 const char * ivar_getTypeEncoding ( Ivar v ); // 获取成员变量的偏移量 ptrdiff_t ivar_getOffset ( Ivar v );
- ivar_getOffset函数,对于类型id或其它对象类型的实例变量,可以调用object_getIvar和object_setIvar来直接访问成员变量,而不使用偏移量。
属性
// 获取属性名 const char * property_getName ( objc_property_t property ); // 获取属性特性描述字符串 const char * property_getAttributes ( objc_property_t property ); // 获取属性中指定的特性 char * property_copyAttributeValue ( objc_property_t property, const char *attributeName ); // 获取属性的特性列表 objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList ( objc_property_t property, unsigned int *outCount );
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property_copyAttributeValue函数,返回的char *在使用完后需要调用free()释放。
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property_copyAttributeList函数,返回值在使用完后需要调用free()释放
实例
我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示。我们在接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。
@interface MyObject: NSObject @property (nonatomic, copy) NSString * name; @property (nonatomic, copy) NSString * status; @end
接口A、B返回的字典数据如下所示:
@{@"name1": "张三", @"status1": @"start"} @{@"name2": "张三", @"status2": @"end"}
通常的方法是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用Runtime的话,可以只实现一个转换方法,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)
static NSMutableDictionary *map = nil; @implementation MyObject + (void)load { map = [NSMutableDictionary dictionary]; map[@"name1"] = @"name"; map[@"status1"] = @"status"; map[@"name2"] = @"name"; map[@"status2"] = @"status"; } @end
上面的代码将两个字典中不同的字段映射到MyObject中相同的属性上,这样,转换方法可如下处理:
- (void)setDataWithDic:(NSDictionary *)dic { [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, id obj, BOOL *stop) { NSString *propertyKey = [self propertyForKey:key]; if (propertyKey) { objc_property_t property = class_getProperty([self class], [propertyKey UTF8String]); // TODO: 针对特殊数据类型做处理 NSString *attributeString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding]; ... [self setValue:obj forKey:propertyKey]; } }]; }
当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC。
小姐:本章中我们讨论了Runtime中与成员变量和属性相关的内容。成员变量与属性是类的数据基础,合理地使用Runtime中的相关操作能让我们更加灵活地来处理与类数据相关的工作。
关联对象比较好用,推荐。