随笔分类 - 设计模式
有关设计模式应用方面的文章
摘要:之前有阵子在业余时间拓展自己的一个游戏框架,结果在实现的过程中发现一个设计问题。这个游戏框架基于MonoGame实现,在MonoGame中,所有的材质渲染(Texture Rendering)都是通过SpriteBatch类来完成的。举个例子,假如希望在屏幕的某个地方显示一个图片材质(imageTe
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摘要:Json数据转换为ADO.NET DataSet其实方法有很多,Newtonsoft.Json也提供了DataSet的Converter用以转换Json数据。但是有些情况下DataSet Converter并不管用,而且也不一定能够满足项目需要。这里介绍另一种简单有效的方法,能够方便快速地将Json数据转为ADO.NET DataSet。 设计 事实上Newtonsoft.Json已经提供了一...
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摘要:【注:本文已被收录到MSDN,详细地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dn155800.aspx】 在应用程序的开发过程中合理使用设计模式,不仅能够解决实际问题,提高开发效率,而且还能够让程序结构更为清晰合理,对达到“低耦合、高内聚”的设计目的有着很大的帮助。目前网上有很多介绍设计模式的文章,有的也自成体系,基本涵盖了GoF的所有模式,但大多数类...
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摘要:写在前面:之前,我有发布一篇题为《暂别博客园》的文章,在发布之后,得到了很多读者朋友的反馈意见,很多朋友希望我能够继续在博客园中撰写文章,综合考虑,我仍打算继续在博客园发表文章。同时会将文章收集到我的个人站点apworks.org上,欢迎读者朋友参阅。 【注:本文已被收录到MSDN,详细地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/739776d1-50e...
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摘要:我估计从博客园建站开始,就不断地有文章对设计模式进行讨论了。设计模式被认为是软件工程的基础,是面向对象分析与设计的指南。博客园中不乏大量的优秀文章,针对设计模式中创建型模式、结构型模式以及行为型模式共计23种模式进行讨论,有的文章也自成体系,以不同的角度来分析各种模式的应用场景和动态特性。今天,我也在所有设计模式专家面前班门弄斧一次,冒着被喷的危险,谈谈Decorator模式的具体应用。与大多数其...
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