16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248201.html
==============================================================================


星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。
我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。
虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。
那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?

待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包。

思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样。

组合(Composite)模式示例:

<?php
    //抽象地图类
    abstract class abstractMap
    {
        //地图或地图包的名称
        public $name;

        //构造方法
        public function __construct($name)
        {
            $this->name = $name;
        }

        //地图或地图包的名称,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
        public function getChildren(){}

        //添加子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
        public function addChild(abstractMap $child){}

        //显示地图或地图包的名称
        public function showMapName()
        {
            echo $this->name.”<br>”;
        }

        //显示子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
        public function showChildren(){}
    }

    //地图类,继承抽象地图,这里面我们暂且使用抽象地图的方法
    class Map extends abstractMap
    {

    }

    //地图包类,继承抽象地图,这里面我们就需要重载抽象地图的方法
    class MapBag extends abstractMap
    {

        //子对象的集合
        public $childern;

        //添加子对象,强制用abstractMap对象,当然地图和地图包由于继承了abstractMap,所以也是abstractMap对象
        public function addChild(abstractMap $child)
        {
            $this->childern[] = $child;
        }

        //添加子对象
        public function function showChildren()
        {
            if (count($this->childern)>0)
            {
                foreach ($this->childern as $child)
                {
                    //调用地图或包的名称
                    $child->showMapName();
                }
            }
        }
    }

    //新建一个地图包对象,假设文件夹名字为Allied,这个大家可以看看星际的地图目录,真实存在的
    $map1 = new MapBag(‘Allied’);

    //新建一个地图对象,假设文件名字为(2)Fire Walker(也是真实的)
    $map2 = new Map(‘(2)Fire Walker’);

    //接下去可以看到组合模式的特点和用处。

    //假设后面的代码需要操作两个对象,而我们假设并不清楚这两个对象谁是地图,谁是地图包

    //给$map1添加一个它的子对象,是个地图,(4)The Gardens
    $map1->addChild(new Map(‘(4)The Gardens’));

    //展示它的子对象
    $map1->showChildren();

    //给$map2添加一个它的子对象,是个地图,(2)Fire Walker,这里不会报错,因为地图继承了一个空的添加方法
    $map2->addChild(new Map(‘(2)Fire Walker’));

    //展示它的子对象,也不会出错,因为地图继承了一个空的展示方法
    $map2->showChildren();

?>

 

用途总结:组合模式可以对容器和物体(这里的地图包和地图)统一处理,其他代码处理这些对象的时候,不必过于追究谁是容器,谁是物体。这里为了简化说明,没有深入探讨,其实组合模式常常用于和迭代模式结合,比如我们可以用统一的方法(就像这里的showChildren方法),获取地图包下所有的地图名(包括子目录)

实现总结:用一个基类实现一些容器和物体共用的方法,比如上面的abstractMap,然后让容器和物体类继承基类。由于各自的特性不同,在容器和物体类中重载相应的方法,比如addChild方法。这样对外就可以用统一的方法操作这两种对象。

 

相关文章:

 

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

posted @ 2015-01-25 14:32  DavidHHuan  阅读(821)  评论(0编辑  收藏  举报