基于Canvas 实现图片转点阵图

要实现什么##

同事想做一张世界地图的背景图,但是网上找的图片都太low了。他想用那种密集的点阵组成的世界地图。作为程序员,想法当然是通过图片处理,识别像素点,然后生成新的图片。

目标是这样的:

实现思路##

其实稍微想一下就很容易想明白:
1. 获取图片数据
2. 分析像素点,判断是不是空白 (每个像素点的rgb色值不是255或某个阈值: r<255 || g<255 || b<255),就替换成指定颜色像素点
3. 把图片划分成像素块, 某一个像素块里空白面积小于 50%(看需求设定阈值),判断为填充点,否则变为透明。
4. 重新绘制图片。

不拘泥于语言,基本思路都是这样。下面是一个Canvas版本:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN" class=" no-touch"><head>
<head><title>Canvas 转点阵</title></head>
<body>
<img src="./timg.jpg" id='img' style="display:none;"  />
<div id="container" style="width:1200px;height:1038px">
<canvas id="cvs" width="1200" height="1038"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
    // 判断像素块是否空白or像素覆盖
    function isCover(imgdata, width, x, y) {
        var covered = 0;
        // 像素快为 8*8 
        for (var i=x; i<x+8; i++) {
            for (var j=y; j<y+8; j++) {
                var idx = i*4*width + 4*j;
                // 阈值设为192
                if (imgdata[idx]<192 || imgdata[idx+1]<192 || imgdata[idx+2]<192 ) {
                    covered++;
                }
                // 覆盖面积超过 45/64
                if (covered > 45) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 填充像素块
    function drawPoints(imgdata, width, x, y, clear=false) {
        for (var i=x; i<x+8; i++) {
            for (var j=y; j<y+8; j++) {
                var idx = i*4*width + 4*j;
                if (i >=x+2 && i<x+6 && j>=y+2 && j<y+6 && !clear) {
                    // 画小方块
                    imgdata[idx] = 168;
                    imgdata[idx+1] = 168;
                    imgdata[idx+2] = 168;
                    imgdata[idx+3] = 192;
                } else {
                    // 置为空白
                    imgdata[idx] = 255;
                    imgdata[idx+1] = 255;
                    imgdata[idx+2] = 255;
                    imgdata[idx+3] = 0;
                }
            }
        }
        return imgdata;
    }
    
    // 点阵转换
    function convertPointArray(img) {
        for (var i=0; i<img.height; i=i+8) {
            for (var j=0; j<img.width; j=j+8) {
                var isCovered = isCover(img.data, img.width, i, j);
                if (isCovered) {
                    img.data = drawPoints(img.data, img.width, i, j);
                } else {
                    // 其他区域直接清空
                    img.data = drawPoints(img.data, img.width, i, j, true);
                }
            }
        }
        return img;
    }
    
    function _init() {
        var cvs = document.getElementById('cvs'),
            ctx = cvs.getContext('2d'),
            img = new Image();
        img = document.getElementById('img');
        img.crossOrigin = "*";
        img.onload = function() {
            // 把图片放到canvas 画布上
            ctx.drawImage(img, 0, 0, cvs.width, cvs.height);
            // 获取像素数据
            var imageData = ctx.getImageData(0, 0, cvs.width, cvs.height);
            // 转换
            imageData = convertPointArray(imageData);
            // 擦除原来的图片
            ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
            // 重新绘图
            ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
        }
    }
    
    _init();
</script>
</body>
</html>
posted @ 2017-09-11 15:39  真理君的宿敌  阅读(3077)  评论(0编辑  收藏  举报