阳光VIP

少壮不努力,老大徒伤悲。平日弗用功,自到临期悔。
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2012年3月16日

摘要: 做一张桌子看起来十分的简单。任何人都可以做,不是吗?找个大块的四方形木板,四个等长的木头柱子,四个钉子和一个锤子。把四个柱子钉到四方板的四个角上,你就做成了一个桌子。当当当!现在来让一个真正的木匠为你打造一张桌子。首先他要花时间跟你讨论桌子的用途和功能——用在室内还是室外,厨房还是餐厅,主要用来展示还是使用,它需要能够承受多大的负载。然后他需要确定使用什么样的材料——软木还是硬木,用木板还是三合板还是铁轨枕木。然后他会研究桌子的风格——桌边的截面设计,桌腿底座设计,桌腿是按在中央还是四角。这最后,他才去动手做这张桌子,他花大量的时间去斜截,凿眼,契合所有的连接点,安装撑条,使用高质量的粘胶,木 阅读全文

posted @ 2012-03-16 18:09 阳光VIP 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #includeint pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);Returns: 0 if OK, error number on failure第一个参数为指向线程标识符的指针。第二个参数用来设置线程属性。第三个参数是线程运行函数的起始地址。第四个参数是运行函数的参数。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。前者表示系统限制创建 阅读全文

posted @ 2012-03-16 13:24 阳光VIP 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月15日

摘要: 这是火星人预览系列的第五篇(之一,之二,之三,之四,之五问答)。常见问题火星人与以往的敏捷开发工具有何区别?1. 更关注需求管理与传统工具强调团队内部的管理(如故事板、任务管理、缺陷管理等)相比,火星人更加关注团队与外界的沟通;比如用户故事的生成、编辑、组织方式、跟进,是发生在团队与产品部门、团队与客户之间的事情,是火星人的主要议题。原因之一是一个团队由于内部坐在一起,其管理的最佳途径是现场沟通而非借助工具;但团队内外的沟通则很需要沟通。原因之二是故事板、任务管理的记录一般在一两个月后就可以扔掉了,完全可以用纸片;而需求管理的记录则需要长期保存,必须用工具。2. 全新的展示界面“界面”常常被认 阅读全文

posted @ 2012-03-15 19:42 阳光VIP 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、国际数字电影标准 1)DCI(DigitalCinemaInitiatives数字影院系统规范) 美国好莱坞七大制片公司——Disney、MGM、Fox、ParamountPictures、SonyPicturesEntertainment、UniversalStudios和WarnerBros于2002年联合成立了DCI机构,并于2007年和2008年分别发布了DCIV1.1版和V1.2版数字影院系统规范。 2)SMPTEDC28数字影院标准 SMPTEDC28标准是目前全球数字影院发展重点关注和参照的技术标准(也重点参考了DCI的基本原则、内容和指标)。SMPTEDC28数字电... 阅读全文

posted @ 2012-03-15 15:30 阳光VIP 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这是火星人预览系列的第四篇(之一,之二,之三,之四,之五问答)。日常跟进截图故事板:燃尽图(具备钻取功能):跟进表:个人中心截图个人中心是3月迭代的重点,所以未来会多很多功能。我的通知:我的工作项(新建和当前负责,可以筛选类型): 阅读全文

posted @ 2012-03-15 14:43 阳光VIP 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这是火星人预览系列的第三篇(之一,之二,之三,之四,之五问答)。迭代计划截图迭代计划:团队与迭代日历:意向表及预估(对于当前迭代、前一个及更久远迭代、之后迭代的综合安排):计划会截图故事讲解+估算:分配页面(计划会后和平时都可使用): 阅读全文

posted @ 2012-03-15 13:01 阳光VIP 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这是火星人预览系列的第二篇(之一,之二)。产品与故事截图(二)产品版本树:编辑用户故事:团队截图组织结构图:团队操作导航: 阅读全文

posted @ 2012-03-15 11:48 阳光VIP 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这是火星人预览系列的第一篇(之一,之二,之三,之四,之五问答)。本人除了做培训、写博客、编手册之外,两年来用半业余半全职的时间一点一点开发了一个敏捷开发管理工具,最近接近发布内测版本,发一些预览资料,欢迎大家关注。名称:火星人方法论:Scrum(瀑布模型只可以使用“产品与故事”模块)部署平台:B/S,windows,IIS,SQL Server Express 2008开发平台:asp.net 4.0,C#,MVC3,SQL Server Express 2008免费版核心功能(不限人数,永久免费):产品与故事产品线-产品-版本Edition-版本Version-发布管理用户故事管理团队与迭代 阅读全文

posted @ 2012-03-15 11:08 阳光VIP 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: typedef到处都是,但是能够真正懂得typedef使用的不算太多。对于初学者而言,看别人的源码时对到处充斥的typedef往往不知所错,而参考书又很少,所以在此给出一个源码,供大家参考。懂得这些,基本上是 对typedef 合格了, 有时间,我会把c,c++中使用typedef的例子和标准中规定详解解读,敬请期待。#include <stdio.h>#include <iostream.h>/* 避免Visual C的for与标准for的不同 */#defineforif (0);elsefor/* dim(a)是用于计算a的维数,不过只能计算数组的维数,不能计算指 阅读全文

posted @ 2012-03-15 10:22 阳光VIP 阅读(1413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月14日

摘要: 在录制和播放中,要通过接口实现文件的传输,下面介绍常用接口。[AV IN/OUT/PHONES]:这是一个多功能的插孔,在菜单里可以设置其功能。当设置为[IN/OUT]时,此插孔可以输入和输出音频以及视频信号,用于连接电视或从其他设备输入信号;当设置为[OUT/PHONES]时可以输出音频视频信号用于连接电视,也可以插入耳机进行监听。 [REMOTE/MIC]:这是外接话筒的插孔,同时对于具有线控器的机器,这个插孔也是线控器的插孔。 数码静像接口:摄像上标注为[D.STILL PICTURE]或[TO PC];这是一个类似于3.5毫米耳机插孔的连接端口,其连接线一端是一个3.5mm的立体声.. 阅读全文

posted @ 2012-03-14 17:57 阳光VIP 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑