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这节,我们要实现棋谱列界面布局和棋谱的获取,先上一张久远的图片:

看清楚了,到本节为止,除了第三区棋谱区,其它的区域我们都已完成了,所以,我们抓紧时间,赶紧吧:

 

好了,先布局,和以往一样:

 

1:界面拖一个Border到Index.xaml,到第三区的位置,设置好宽和高[212*602]:

<UserControl ...省略...   d:DesignHeight="620" d:DesignWidth="1000">
    
    
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
       
       
//...省略之前四个Border...
        <Border BorderBrush="Silver" BorderThickness="1" Height="602" HorizontalAlignment="Left" Margin="538,12,0,0" Name="chessManualBoard" VerticalAlignment="Top" Width="212" />
    
</Grid>
</UserControl>

 

 

2:新建一个用户控件:就叫:ChessManual.xaml

3:后台动态加载控件了,后台代码就两行,看今天新加的那

public partial class Index : UserControl
    {
        
//..省略N行...
        ChessManual chessManualControl;
        
public Index()
        {
           
//..省略N行...
           chessManualControl = new ChessManual();//今天新加的
            chessManualBoard.Child = chessManualControl;
          
//..省略N行...
        }

        
//..省略N行...
    }

 

 

OK,控件加载完了。接下来的任务就是要实现ChessManual控件里的内容显示了:

 

4:接下来我们回到ChessManual.xaml里,改一下总体宽和高为212*602:

<UserControl ...省略一堆...  d:DesignHeight="602" d:DesignWidth="212">
    
    
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

    
</Grid>
</UserControl>

 

我们往里添加界面布局:

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        
<ListBox Height="520" HorizontalAlignment="Left" Name="lbChessManual" VerticalAlignment="Top" Width="190" Margin="10,10,0,0" />
        
<Button Content="回放" Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,541,12,0" Name="btnPlay" VerticalAlignment="Top" Width="53"  />
        
<Slider Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,541,0,0" Name="slPlayerInternal" VerticalAlignment="Top" Width="56" SmallChange="0.5"  Maximum="9" LargeChange="1" />
        
<TextBox IsEnabled="false" Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,541,110,0" Name="txtValue" Text="0" VerticalAlignment="Top" Width="15" />
        
<TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Center" Margin="108,545,70,34" Name="textBlock1" Text="秒/步" VerticalAlignment="Center" Width="34" />
    
</Grid>

 

代码看起来不整洁,是有点乱,布完局后的结果就是上面图的第三区了,不另外上图了:

至此,布局就完成了,接下来,我们要进入和棋谱相关的操作了服务端操作了:

 

在双方下棋的过程中,我们不断交互的传送棋步,同时,服务端也记录了每一步的棋步信息;

这节,我们将通过棋步生成棋谱,同时和棋步一起传递。

有一些基础知识要知道,就是棋谱是怎么写出来的?这个,大伙自己百度看看了,不做介绍了!

这里,我封装成一个方法,附加在Chess象棋类里面:

首先呢,棋谱里的数字,一方是数字,一方是中文数字,所以先来一个方法把数字转中文数字:

private string GetGBKNum(int num)
        {
            switch (num)
            {
                case 1:
                    return "一";
                case 2:
                    return "二";
                case 3:
                    return "三";
                case 4:
                    return "四";
                case 5:
                    return "五";
                case 6:
                    return "六";
                case 7:
                    return "七";
                case 8:
                    return "八";
                case 9:
                    return "九";
                default:
                    return "XX";
            }
        }

 

有了这个方法,接着我们实现写棋谱:

  //写棋谱
        public string WriteManual(Chessman chessman, Point moveTo)
        {
            string manual = (chessman.Color == Colors.Red ? "红方:" : "黑方:") + chessman.Name;
            int moveX = 9 - (int)chessman.MovePoint.X;
            int toX = 9 - (int)moveTo.X;
            int value = (int)chessman.MovePoint.Y - (int)moveTo.Y;
            manual += chessman.Color == Colors.Red ? GetGBKNum(moveX) : moveX.ToString();
            manual += value == 0 ? "平" : ((value > 0) ? "进" : "退");
            if (value != 0)
            {
                switch (Action.Rule.GetChessTypeByName(chessman.Name))
                {
                    case ChessType.Bing:
                    case ChessType.Che:
                    case ChessType.Jiang:
                    case ChessType.Pao:
                        toX = Math.Abs(value);
                        break;
                }
            }
            manual += chessman.Color == Colors.Red ? GetGBKNum(toX) : toX.ToString();
            return manual;
        }

 

上面这段函数可能没那么好理解,大伙需要先理解棋谱的基础知识,才能好好的理解这段代码,不理解就直接使用跳过也行了;

反正一步棋就产生一行中文说明的棋谱信息。

 

有了写棋谱函数,我们在哪里使用呢?当然是回到我们提交棋步到服务端那时了,回到Chess.xaml.cs里:

void Action_HelpMoveStepEvent(ChessNewInstance.Chessman chessman, Point moveTo)
        {
            MoveStep step 
= new MoveStep();
            step.FromX 
= chessman.MovePoint.X;
            step.FromY 
= chessman.MovePoint.Y;
            step.ToX 
= moveTo.X;
            step.ToY 
= moveTo.Y;
            step.ColorValue 
= chessman.Color == Colors.Red ? 1 : 2;

            step.Name 
= chess.WriteManual(chessman, moveTo);//这里只加一行代码
           
            App.player.Step 
= step;//附加棋步
            App.client.MoveStepAsync(App.player);
            chess.IsCanMove 
= false;
        }

 

在这里,我们只添加了一行代码,把棋谱放到棋步的Name里面,然后随便棋步一起过去了。

 

OK,接着我们回到接收棋步的地方,同样的,我们收到棋步后,把棋步的Name显示到棋谱区就行了。

我们接收棋步是在Chess.xaml.cs里,可是我们要显示的棋谱区却在我们新添加的ChessManual.xaml里;

所以,我们需要在控件间传递消息,所以,我们又要请出委托了:

在Chess.xaml.cs里添加委托,添加两行,然后在接收到棋步的最后,调用一下就OK了,参数就是传递棋步了:

public partial class Chess : UserControl
    {
        
public delegate void HelpSetChessManual(MoveStep step);
        
public event HelpSetChessManual HelpSetChessManualEvent;
        ChessNewInstance.Chess chess;
//这里我们同时把它提到全局对象
        public Chess()
        {
           
//...省略N行...
        }

        
//...省略N行...

        
void client_NotifyMoveStepReceived(object sender, NotifyMoveStepReceivedEventArgs e)
        {
           
if (App.player.ID != e.player.ID)//非自己
            {
                
//...省略N行...
            }
            HelpSetChessManualEvent(e.player.Step);
//这里调用
        }
        
//...省略N行...

 }

 

好了,我们的Index.xaml.cs又要干活了:

先和棋谱控件约好接口调用先,所以我们在棋谱区添加一个方法:

代码
public partial class ChessManual : UserControl
    {
        
public ChessManual()
        {
            InitializeComponent();
        }
        
public void Add(GameService.MoveStep step)
        {
            lbChessManual.Items.Add(step.ID 
+ ":" + step.Name);
            lbChessManual.SelectedIndex 
= lbChessManual.Items.Count - 1;
            lbChessManual.UpdateLayout();
            lbChessManual.ScrollIntoView(lbChessManual.SelectedItem);
        }
    }

 

是不是发现和Chat聊天区的极其相似,其实就是代码Copy一下,改改名称也就是了。

好了,接口也有了,我们回到Index.xaml.cs里做一下功夫:

 

public partial class Index : UserControl
    {
       
        
//...省略N行...
        public Index()
        {
            
//...省略N行...            
    chessControl.HelpSetChessManualEvent += new Chess.HelpSetChessManual(chessControl_HelpSetChessManualEvent);
        }

        
void chessControl_HelpSetChessManualEvent(GameService.MoveStep step)
        {
            chessManualControl.Add(step);
        }

        
//...省略N行...
    }

 

 

OK,至此,我们布局完了,写谱也有了,接谱也有了,该F5看下效果了:

一切正常,上图:

 

 

 

 

 

 

 

看到了吧,双方每走一步都有棋谱显示,只是棋谱,我们还没完?观众进来时,怎么还原棋谱?棋谱又该怎么回放?我们下节解说

本节就点到为止。

posted on 2010-08-07 17:18  路过秋天  阅读(1235)  评论(0编辑  收藏  举报
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