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正如我们在:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-求和认输(三十二)里面提到的一样:

“游戏结束了,要干点什么呢?当然就是棋盘复位了,按钮重置了,如果还有棋谱之类的,全都得重置。这些,我们留下到另一节优化处理吧。”

 

所以,本节就做这些手尾工作了。

由于游戏结束,我们复位的工作很多,至少有N个控件需要复位,因此,Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-控件消息传递(二十六)

我们本节又要用到了:我们需要统筹全局的Index来做这件事:

我们在EventButton.xaml.cs里,那里有游戏结束通知:

我们添加一个代理,两行代码,这里我们多了个参数,传递Player:

 public partial class EventButton : UserControl
    {
        
public delegate void HelpSetGameEnd(Player player);
        
public event HelpSetGameEnd HelpSetGameEndEvent;
        
public EventButton()
        {
            
//...省略N行...
        }
        
//...省略N行...

     }

 

有了代理了,游戏结束时,只管调就是了:

 void client_NotifyEndGameReceived(object sender, GameService.NotifyEndGameReceivedEventArgs e)
        {
            
//接收游戏结束消息
            switch (e.player.AttachInfo)
            {
             
//...省略N行...
                                 
            }
            
switch (e.player.AttachInfo)
            {
                
case "0"://用户主动认输,游戏结束
                case "1"://将军被吃,游戏结束
                case "2"://双方同意平手,游戏结束
                    HelpSetGameEndEvent(e.player);
                    
break;
            }
        }

 

咦!怎么两个switch,是不是写错了还是写多了?不是了,这里多加的switch,只是把游戏结束的标志都抽出来,单独的执行一下游戏结束重置而已。

好了,这里的事情况就做完了,然后该Index出手了。

public partial class Index : UserControl
    {
       
//...省略N行...
        EventButton eventButtonControl;
        
public Index()
        {
            
//...省略N行...
            eventButtonControl = new EventButton();
            eventButtonBoard.Child 
= eventButtonControl;

            
//下面为委托事件 ...省略1行...
          eventButtonControl.HelpSetGameEndEvent += new EventButton.HelpSetGameEnd(eventButtonControl_HelpSetGameEndEvent);
        }

        
void eventButtonControl_HelpSetGameEndEvent(GameService.Player player)
        {
            
//这里实现游戏结束后所有的复位
            
        }
        
//...省略N行...
   }

 

好了,接下来,我们要为一些控件做一些“重置”工作:

我们先为Chess象棋类增加一个Reset方法,用于把所有象棋相关参数重置为初始状态:

   /// <summary>
    
/// 象棋 by 路过秋天
    
/// http://cyq1162.cnblogs.com
    
/// </summary>
    public class Chess
    {
        
//...省略N多行...

        
public void Reset()
        {
          container.Children.Clear();
//棋盘和棋子一并清掉了
            InitBoard();//只好重新初始棋盘了
            InitChessman();//只好重新初始棋子了
            IsCanMove = false;//设置状态不能移动了
            IsGaming = false;//这个差点忘了        
        }
        
         
//...省略N多行...
     }

 

OK,有了这个方法,我们的Index就首先可以添加一行了:

void eventButtonControl_HelpSetGameEndEvent(GameService.Player player)
        {
            
//这里实现游戏结束后所有的复位
            App.chess.Reset();
        }

 

接着要复位事件区的按钮,先为事件区控件添加一个Reset方法[以后的控件基本上都添加一个]:

public partial class EventButton : UserControl
    {
        
//...省略2行...
        public EventButton()
        {
           
//...省略N行...
        }
        
public void Reset()
        {
            btnGameDeuce.IsEnabled 
= false;
            btnGameLose.IsEnabled 
= false;
            btnGameStart.IsEnabled 
= false;
        }
         
//...省略N行...

    }

 

OK,我们可以实现总复位方法了:

void eventButtonControl_HelpSetGameEndEvent(GameService.Player player)
        {
            
//这里实现游戏结束后所有的复位
            App.chess.Reset();
            eventButtonControl.Reset();
            
if (App.player.ColorValue == player.ColorValue)
            {
                eventButtonControl.btnGameStart.IsEnabled 
= true;
            }
        }

 

最后一个,总得有一个人的“开始按钮”得激活的吧,不然怎么重新开始游戏呢?

 

OK,现在如果回头看看上面的结束标志,那个:

case "1"://将军被吃,游戏结束

 

这个怎么产生的?哪产生的呢?其实很容易了,回到棋子“GoToDead"的地方,我们添加N行语句判断一下:

if (Name == "" || Name == "")
{
    
//发送游戏结束到服务器
}

 

可是,棋子并不能自己发送消息,所以,正常思维就是添加代理了。可是呢,如果一个棋子一个代理,36颗子不就要产生36个代理了?

所以,代理的位置要移动一下了,一开始呢,我是在Chess类里添加一个代理,然后在棋子GoToDead里调用一个Chess的代理方法。

不过呢!刚想到了,直接在ChessAction的吃子动作里加代理和判断就行了,说动就动。

 /// <summary>
    
/// 棋子动作类 by 路过秋天
    
/// </summary>
    public class ChessAction
    {
      
        
public delegate void GameEndDelegate(int colorValue);
        
public event GameEndDelegate HelpSetGameEndEvent;
        
//...省略N多行
        public void SetIsGameEnd(Chessman man)
        {
            
if (man.Name == "" || man.Name == "")
            {
                GameEndEvent(man.Color 
== Colors.Red ? 1 : 2);
            }
        }

        
public void EatChessman(Chessman moveChessman, Chessman eatChessman)
        {
            
if (MoveTo(moveChessman, eatChessman.MovePoint))
            {
                SetIsGameEnd(eatChessman);
                eatChessman.GoToDead();
            }
        }
        
/// <summary>
        
/// 系统自动移动棋子
        
/// </summary>
        public void AutoMoveTo(Point from, Point to)
        {
            Chessman chessman 
= Parent.FindChessman(from);
            Chessman eatChessman 
= Parent.FindChessman(to);
            
if (chessman != null)
            {
                PlayMove(chessman, to);
                chessman.MovePoint 
= to;
                
if (eatChessman != null)
                {
                    SetIsGameEnd(eatChessman);
                    eatChessman.GoToDead();
                }
            }
        }
        
//...省略N多行
 }

 

我们添加了一个代理,由于,除了我们人为移动,还有系统自己移动,所以我们添加了一个公共方法,在吃子前都SetIsGameEnd来看看是不是游戏结束了,由于棋子谁输谁赢,所以要传递一个Color用于说明谁的将/帅被吃了。

OK,接着我们回到Chess.xaml.cs里,实现一下这个代理方法:

public partial class Chess : UserControl
    {
        ChessNewInstance.Chess chess;
//这里我们同时把它提到全局对象
        public Chess()
        {
           
//...省略N行...
            chess.Action.HelpSetGameEndEvent += new ChessNewInstance.ChessAction.GameEndDelegate(Action_HelpSetGameEndEvent);
           
//...省略N行...        
        }

        
void Action_HelpSetGameEndEvent(int colorValue)
        {
            
//将帅被吃,游戏结束
            if (App.player.ColorValue + colorValue == 3)
            {
                App.player.AttachInfo 
= "1";
                App.client.EndGameAsync(App.player);
            }
        }
         
//...省略N行...
   }

 

颜色值相加=3就是对手了。由于将帅被吃,无论是棋手还是看棋者,都会产生这个事件,所以要过滤判断。

OK,至此,我们F5看下效果了:

再走一步,吃将军:

状态重置成功了,可是一点提示都没有,于是,我们回到游戏结束EventButton.xaml.cs那里,添加一下结束通知弹出消息了:

 void client_NotifyEndGameReceived(object sender, GameService.NotifyEndGameReceivedEventArgs e)
        {
            
//接收游戏结束消息
            switch (e.player.AttachInfo)
            {
                
//...省略N行...
                  case "1":
                     MessageBox.Show(e.player.NickName
+" 赢了!""游戏结果通知", MessageBoxButton.OK);
                    
break;
            }
             
//...省略N行...
        }

 

继续F5运行看下效果:

吃掉对方将军时,终于有提示了:

 

确认后,游戏重置所有状态:看按钮,也重置了:

 

OK,本节点到为止了。

posted on 2010-08-06 16:19  路过秋天  阅读(751)  评论(2编辑  收藏  举报
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