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在上一节Silverlight+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-A下B停(二十八),我们在最后聊天对话中看到,双方棋手用的竟然都是红色,这个......

这节,我们来让双方使用不同的颜色下棋:

 

我们通过什么来决定棋手的颜色?其实,Player玩家属性里,不就有一个ColorValue么,有了这个,一切就好办了。

我们回到Chess象棋类里,增加一个属性,玩家颜色,同时,扩展一下构造函数,增加传参:

 /// <summary>
    
/// 象棋 by 路过秋天
    
/// http://cyq1162.cnblogs.com
    
/// </summary>
    public class Chess
    {
        
/// <summary>
        
/// 玩家的棋子颜色
        
/// </summary>
        public Color PlayerColor
        {
            
get;
            
set;
        }
        
//...省略其它属性...
         public Chess(Panel control,Color playerColor)
        {
            PlayerColor 
= playerColor;
           
//...省略其它赋值属性...
        }
        
         
//...省略其它N行代码...
}

 

增加的代码就两行,是相当的简洁的,有了个家玩家属性,那我们在哪实现玩家颜色变化的呢?

看,我们回到了初始化棋子的地方,只是增加了一个if语句,只有if语句的才是新增加的哦。轻松搞定了:

 /// <summary>
        
/// 初始化棋子
        
/// </summary>
        public void InitChessman()
        {
            
int[] up = new[] { 023 };//棋子在上面
            int[] down = new[] { 976 }; //棋子在下面
            if (PlayerColor == Colors.Black)//这里是新增加的
            {
                
//黑色在下
                up = new[] { 976 };
              down 
= new[] { 023 };
            }
            CreateBlackChessman(up);
            CreateRedChessman(down);
            ShowChessman();
        }

 

当然了,那个if语句其实就是交换数组了,这里用最简单的方式实现了:"那个,不用第三个变量,怎么实现两值的交换的问题"。

 

构造函数发生变化了,我们要回到实例化Chess类的地方Chess.xaml.cs,多传一个参数:

由于玩家只有颜色值,我们要把它变成颜色Color,所以多了一个转换函数。

 

 public partial class Chess : UserControl
    {
        ChessNewInstance.Chess chess;
//这里我们同时把它提到全局对象
        public Chess()
        {
            InitializeComponent();
            chess 
= new ChessNewInstance.Chess(canvasRoot,GetColor(App.player.ColorValue));//就这里变化了
            chess.InitBoard();
            chess.InitChessman();
            canvasRoot.Width 
= chess.Board.Width;
            canvasRoot.Height 
= chess.Board.Height;
            App.chess 
= chess;//为全局对象赋值
        }
        
private Color GetColor(int colorVallue)
        {
            
switch (colorVallue)
            {
                
case 1:
                    
return Colors.Red;
                
case 2:
                    
return Colors.Black;
                
default:
                    
return Colors.Blue;
            }
        }
    }

 

 

大伙别问我为什么:“为啥构造函数里不直接传颜色值,而要传Color呢,这样还得转换啊“,这么复杂的问题。

其实呢,这个问题是有由来的,这里就简单说一下:

在一开始呢,我在定义Player属性的时候,是定义Color来传递的,可是最后发现:

WCF里的Color是在System.Drawing下

Silverlight里的Color是在System.Windows.Media下

所以,把Color从WCF往Silverlight里传,直接赋值就会出现问题了,所以呢,就换了ColorValue来传递了

这下大伙明白了吧。

 

好了,代码写完了,非常非常的简短吧,F5运行看效果了:

 

看到效果了吧,这下双方所用的颜色就一红一黑了。

OK, 本节打完收工!

posted on 2010-07-28 11:35  路过秋天  阅读(855)  评论(1编辑  收藏  举报
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