现代软件工程 课件 软件工程师能力自我评价表

类别

具体技能和面试问题

现在的回答

(2014级软工3班)

毕业找工作时

语言

最拿手的计算机语言之一,代码量多少?(偏web前端,PC/Mobile App)

偏web前端 

代码量过千

偏web前端 

代码量过万

语言

最拿手的计算机语言之二,代码量多少?(偏后端,数据处理,网站后台,机器学习,等)

网站后台

代码量过千

网站后台

代码量过万

软件实现

(阅读代码的能力,实现,单元测试)你有没有在别人代码的基础上改进,

你是怎么读懂别人的代码的,

你采取了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能?

 

你在开发中碰到最复杂的bug是什么,你是如何解决的?

 

这个bug出现的原因是什么,你在将来应该怎么去避免bug再出现?

按照实现功能要求在网上进行搜索学习,不懂的代码先注释掉

加入新功能后慢慢调试,保证不与之前的功能有冲突。

最复杂的bug是前台后台无法正常对接,请求同学的帮助

 

 

 

 

 

 

能读懂别人的代码会修改别人的代码,碰到复杂的bug能解决处理

软件测试

(测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率)

你是如何测试你自己写的代码?

你如何测试别人的代码?

你掌握了多少种测试工具和方法?

你写过测试工具吗?

你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?

你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)?

用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试自己写的代码,掌握较少测试工具

善于用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试自己和别人写的代码,掌握较多的测试工具

效能分析

效能分析,效能改进

你写过最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的?

目前所做的都是简单的

 

需求分析

(需求分析,典型用户,场景,创新)

你做过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方?

     无

 

行业洞察力

你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新?

你分析过这个领域前十名产品么?请分析一下他们的优劣,

你要进入这个领域,应该如何创新?

IT

多培养发现自己的兴趣爱好

项目管理

你参加过项目管理吗?请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用情况?

请问你如何决定项目中各种任务的优先次序,有什么理论来支持你的做法?

如果你突然发现项目不能按时完成,你作为项目领导,有什么办法?

 

 

    无

 

软件设计

你做过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为何是这样设计,你比较过什么不同的设计方式,你的设计取得了什么结果?

    无

 

质量意识

(代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么做代码复审的,你加入我们团队后,能帮我们提高代码质量么,请具体说怎么提高?

用代码复审和代码规范和代码质量做的代码复审

善于使用代码复审和代码规范和代码质量做的代码复审

工具/社区

Software Tools(performance tool,version,control,work item,TFS)

你在各种开发平台(web,linux,PC,mobile,machine learning)都使用过什么样的工具,自己写过什么工具来改进工作效率?

给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码么?

你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇?

MyEclipse

Eclipse

SQL

多使用工具

团队协作

Work with others(协同工作,提供反馈,说服别人)

请描述你在项目中如何说服同伴采用你提出的更好的解决方案,

或者你如何听取别人的意见,改进了自己的方案?

你如何说服懒惰的同伴加紧工作,实现团队的目标?

 

 

     

   无

要有团队意识

队员之间多讨论交流

发挥个人所长

 

理论素养

你上过什么数学,计算机或其他理论课,

请举出具体的例子,说明你学到的理论知识如何帮助你解决实际问题?。

高数、离散数学

计算机组成原理

计算机导论等

 

多学习相关领域知识拓展自己

自我管理

全年级你专业排名多少?

你从刚入学(大学一年级)到现在的排名有变化么?

如何解释你的排名的变化?

排名22

缺少参加活动和比赛

多参加活动

 

 

 

第二部分:在成长路上,软的问题

人的能力和成长路径都是有多种选择,没有一定之规。 但是很多人喜欢数量化, 所以下面的的每项回答都可以换算为一个分数, 以满足部分读者的需求:

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”(c)

    a) 从来没听说过;   b) 我就是这样随便过来的;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。(d)

   a) 不懂啥是靠谱的设计;   b) 随便应付一下即可;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。(c)

   a) 从来不看书;   b) 看了就忘;  c) 有时分享。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。(a)

   a) 从来没听说过;   b) 听说过,但是认为意思不大;  c) 这要讲场合。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 出了问题再说吧;  c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。  d) 能够在多种语言和架构中做到     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了;  c) 不用原型,一直在产品中直接改。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。(e)

   a) 从来没听说过;   b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;  c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。(e)

   a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计;   b) 大概估一下,不必在意时间   c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。(c)

   a) 一直用鼠标和GUI;   b) 到时候问牛人;  c) 正在学习命令行工具。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。(e)

   a) 只用老师教的一个;   b) 随意;  c) 没有任何定制。  d) 会定制,并且分享给其他人     e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

 

11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。(a)

   a) 从来没听说过;   b) 模式没用;  c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。  d)有实际使用的经验     e)能用具体代码说明模式的利弊

 

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。(a)

   a) 从来没听说过;   b) 用QQ,u盘即可;  c) 领导要求才用。  d) 经常用     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.(b)

   a) 从来没听说过;   b) 只会printf;  c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 太麻烦,不用;  c) 想用,但没有时间。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 抓住所有异常  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 随缘;  c) 有时这样做。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 没有实践的机会;  c) 代码都在一起比较好管理。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。(b)

   a) 从来没听说过;   b) 拷贝代码过来用也可以  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e)不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 并行不会出错的;  c) 任何代码都应支持并行。  d) 考虑在适当的层次支持并行     e)不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 (d)

   a) 代码都在一起比较好改;   b) 随缘啦;  c) 没搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 我的数据量不大,无所谓;  c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。  d) 主动测试程序效率,以验证估算     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。(b)

   a) 从来没听说过;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼观察算法效率。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 任何修改都可以叫重构;  c) 每天应该重构两次。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 我的代码不会出问题的;  c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 从来不看那些代码;  c) 那些代码没有bug。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 (c)

   a) 从来没听说过;   b) 用户太蠢,不值得听反馈;  c) 想做但是没有机会。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。(c)

   a) 没听说过;   b) 不必这么麻烦;   c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 签入代码,就是做完了;  c)如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 覆盖20% 就好了;  c) 要覆盖至少60%。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 每个bug都是特殊的;  c) 测试用例不值得加  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?(c)

   a) 从来没听说过;   b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。(c)

    a) 从来没听说过;   b) 我们决定用户的期望;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e)不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。(c)

   a) 从来没听说过;   b) 用户不说的,我们不做;  c) 如果有明确要求,我可以做好。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 都记在我脑子里;  c) 大家看代码就好  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。(d)

   a) 从来没听说过;   b) 我们没有休假的,没关系;  c) 出了问题再说  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。(a)

   a) 都听领导的;   b) 团队严肃紧张最好;  c) 不必尝试,失败的可能性太大。  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

 

37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。(d)

    a) 没有时间总结,直接做下一版;   b) 总结用处不大;  c) 如果上级有要求,就做一下;  d) 一直主动这样做     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好