设计模式六大原则

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)SRP

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因

 

二、开闭原则(Open Close Principle)OCP

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展

 

三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)LSP

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象

 

四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)DIP

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程

 

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口

 

六、迪米特法则(Law of Demeter)LOD

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

 

posted @ 2018-04-25 10:58  syxsdhy  阅读(157)  评论(0编辑  收藏  举报