摘要:
软工实践居然真的要结束啦 写不完的代码,原来少成这样 跑不完的操场,原来小成这样 努力回想开学初的目标 努力的回忆!啊,忘记了OTL 于是去翻了翻那时候写下的博客 大致就是想要能够做一个让自己心满意足的作品,能让自己的作品解决身边人的一些实际需求 然后学会协同开发,积累开发经验 那时候才学安卓没几个 阅读全文
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软工实践居然真的要结束啦 写不完的代码,原来少成这样 跑不完的操场,原来小成这样 努力回想开学初的目标 努力的回忆!啊,忘记了OTL 于是去翻了翻那时候写下的博客 大致就是想要能够做一个让自己心满意足的作品,能让自己的作品解决身边人的一些实际需求 然后学会协同开发,积累开发经验 那时候才学安卓没几个 阅读全文
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AsyncTask使用的时候遇到了一个小问题 最近的软工实践项目中,在网络请求的时候使用到了AsyncTask异步的方法 队友小超超在使用过程中发现, doInGround()方法中使用的HttpUtil的回调方法一直没办法结束 使得在onPsotExcute()方法有时候回得不到调用,使得UI没有 阅读全文
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最近软工实践的行进中都是队友在写博客,个人博客发的少了……于是把最近个人开发中遇到的问题进行了一些汇总 新增资源无法通过编译 Android Studio提示以下信息 Error:Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'. Crunch 阅读全文
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调研与测评 评测 第一次的上手体验 下载后使用的第一直觉感受就是,这个app的界面有些杂乱 就个人而言,有些不知所措,不知道这个软件应该从何开始使用 但是幸好,链接KTV的功能就在第一界面的顶部很明显的位置 Bug 包厢模块,遥控模块中的重唱功能未实现 包厢模块,遥控模块中的评分功能,部分歌曲未实现 阅读全文
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最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity的开发经验,突发奇想的想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示的功能。 为此,我们查阅了不少资料。大多发现的是unity中内嵌Android的文章。Android内嵌unity的似乎大多是从Android中导出Jar包再导入uni 阅读全文
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第二次结对编程的体会 需求阐述 看了第二次结对编程作业的题目的要求后,我们总结提炼了以下几个要点: 共有30名导师,100名学生 导师可以选择所带的学生上限为[0,8] 学生应该包含的信息包括绩点以及志愿情况, 共有五个志愿,且志愿可以重复但不可以空缺 每个学生必须分配到一个导师,而导师所带的学生应 阅读全文
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需求分析与原型设计 === 需求分析 N(Need, 需求) 在分析客户的现实困扰后,我们总结提炼了以下几点用户的痛处所在: 收集信息的过程十分繁琐, 需要班级先收集,后汇总给年级负责人,再汇总给系负责人 对于导师不够了解, 没有导师的相关详细信息,无法选择自己感兴趣的方向的导师 导师对学生也不够了 阅读全文
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1. E-chat社交手套作品内容:E-chat社交手套可以帮助正常人与聋哑人顺畅地进行交流。聋哑人佩戴手套后,通过采集相应的手势信息,可将手语表达翻译成语音信息。而正常人的语音通过识别后,又可转化为聋哑人熟悉的手语,并显示在手机屏幕上,实现手语和语音的转换。 优势 :我觉得E-chat社交手套真切 阅读全文
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希望通过软工实践课程的学习,能够与队友配合完成一个能让自己心满意足的作品,这个作品能够投入到实际的使用中,能够切实的解决身边人的一些实际的需求。 也希望通过软工实践课程的学习,能够全面的了解,与他人的配合开发应该经历哪些阶段,会面临哪些问题,该怎么去解决这样的一些问题。合作中应该采用哪些方面的技术知 阅读全文
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