js 自定义事件 包含 添加、激活、销毁
1.思路
(1)构思
var eventTarget = { addEvent: function(){ //添加事件 }, fireEvent: function(){ //触发事件 }, removeEvent: function(){ //移除事件 } };
(2)建立一一对应的映射表
var eventTarget = { //保存映射 handlers:{}, addEvent: function(){ //处理代码 }, fireEvent: function(){ //触发代码 }, removeEvent: function(){ //移出代码 } };
(3)构建映射关系
handlers = { "type1":[ "fun1", "fun2", // "..." ], "type2":[ "fun1", "fun2" // "..." ] //"..." }
这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充
(4)构建后
//直接量处理js自定义事件 var eventTarget = { //保存事件类型,处理函数数组映射 handlers:{}, //注册给定类型的事件处理程序, //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 addEvent: function(type, handler){ //判断事件处理数组是否有该类型事件 if(eventTarget.handlers[type] == undefined){ eventTarget.handlers[type] = []; } //将处理事件push到事件处理数组里面 eventTarget.handlers[type].push(handler); }, //触发一个事件 //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性, //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因) fireEvent: function(event){ //判断是否存在该事件类型 if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){ var _handler = eventTarget.handlers[event.type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < _handler.length; i++){ //执行触发 _handler[i](event); } } }, //注销事件 //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 removeEvent: function(type, handler){ if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){ var _handler = eventTarget.handlers[type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < _handler.length; i++){ //找出本次需要处理的事件下标 if(_handler[i] == handler){ break; } } //删除处理事件 _handler.splice(i, 1); } } };
这是一种调用运行的方法
eventTarget.addEvent("eat",function(){ console.log(123); //123 }); eventTarget.fireEvent({type: "eat"});
这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。
另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)
function b(){ console.log(123); } eventTarget.addEvent("eat",b); eventTarget.fireEvent({ type: "eat" }); //123 eventTarget.removeEvent("eat",b); eventTarget.fireEvent({type: "eat"}); //空
也可以这样,传递更多的参数
eventTarget.fireEvent({ type: "eat", food: "banana" }); function b(data){ console.log(data.food); //banana }
(5)总结
//自定义事件构造函数 function EventTarget(){ //事件处理程序数组集合 this.handlers = {}; } //自定义事件的原型对象 EventTarget.prototype = { //设置原型构造函数链 constructor: EventTarget, //注册给定类型的事件处理程序, //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 addEvent: function(type, handler){ //判断事件处理数组是否有该类型事件 if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){ this.handlers[type] = []; } //将处理事件push到事件处理数组里面 this.handlers[type].push(handler); }, //触发一个事件 //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性, //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因) fireEvent: function(event){ //模拟真实事件的event if(!event.target){ event.target = this; } //判断是否存在该事件类型 if(this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < handlers.length; i++){ //执行触发 handlers[i](event); } } }, //注销事件 //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 removeEvent: function(type, handler){ //判断是否存在该事件类型 if(this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件 for(var i = 0; i < handlers.length; i++){ //找出本次需要处理的事件下标 if(handlers[i] == handler){ break; } } //从事件处理数组里面删除 handlers.splice(i, 1); } } }; // 调用方法 function b(){ console.log(123); } var target = new EventTarget(); target.addEvent("eat", b); target.fireEvent({ type: "eat" }); //123
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